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这是最简单的界面程序 : // c++.cpp : 定义应用程序的入口点。
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C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。所以强烈建议学C#。C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。
正是因为C语言不是面向对象的语言,在图形化这样更偏上层的应用中,一般会使用C++替代C语言,这样能极大的降低开发的工作量。比如,Windows下可使用MFC,WPF也支持C++。
可以用 do{a = rand() % 100;b = rand() % 100;answer=a+b;}while(answer=100);这样的先测试。至于说+-*/输错。只要在敲回车确认前,都是可以更改的。
先用srand函数设置一个种子,一般为当前时间,然后使用rand函数产生随机数,如产生a~b的随机数使用表达式rand()%(b-a+1)+a。注意:srand函数在头文件#include stdlib.h中。
例如:test.cpp。在test.cpp文件中,输入C语言代码:for (int i = 0; i 10; i++)printf(%d , rand() % 100 +1);编译器运行test.cpp文件,此时成功通过rand产生了10个1-100内的整数。
srand((int)time(NULL));设定随机数种子rand()%100;产生0-99的随机数。高级点的,假如要产生16-59之间的数,你可以这样写:rand()%44+16(这里44由59-16+1得到)。
\x0d\x0a\x0d\x0aC++中常用rand()函数生成随机数,但严格意义上来讲生成的只是伪随机数(pseudo-random integral number)。
从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[0, RAND_MAX(0x7fff)]间的随机整数。
所有小孩同时把自己的糖果分一半给右边的小孩。注意这里是同时,并不是第一个小孩把糖给第二个小孩以后,第二个小孩再把他现有糖的一半给下一个小孩。
离结束还有06分40秒 6分钟搞不定,放弃了。
补发一块,前面的也都补一块,补3块。这个待补发数量还不能归零。当前第4个小孩的糖数应该修正成1。第5个小孩给2块糖,由于可爱值开始变高,补发数量归零=1。1+2+1+0+(3)+2=9 大体的思路应该就是这个样子。
int a[10]={...};//自己写10个数字,用,号隔开。
这个问题叫约瑟夫环,就是一群人围成一圈,从第一个人开始,报到3的出列,看最后留下谁。
输入报数终值m:); scanf(%d,&m);head=create(n); if(n0 && m0){Del(head,n,m);head=0;}}运行结果:假设10个人参加报数,报到3的人出列,则出列顺序为 最后出列的是原来编号为4的人。
random即随机数发生器,使用之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。
C语言的获取随机数的函数为rand(), 可以获得一个非负整数的随机数。要调用rand需要引用头文件stdlib.h。要让随机数限定在一个范围,可以采用模除加加法的方式。
C语言产生一定范围的随机数的源代码如下:includestdio.h includestdlib.h int main(){ int i;for(i=0; i10; i++) //随机产生10个数。
rand()函数是产生随机数的一个随机函数。
include stdlib.h include stdio.h include srand()((int)time(NULL));设定随机数种子 rand()()%100;产生0-99的随机数。