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因为的优先级比?高。所以yHASHSIZE_Y会是(y(MAX_VTX_NUM = 200)) ? ...后面的表达式都是0,所以无线循环。可以在HASHSIZE_Y的外面再套一个()。
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原因如下:C程序编译的时候,先进行预处理,所以:printf(%d, M++)经过预处理器处理后,就变成了:printf(%d, 10++) 而10是一个字面常量,是无法进行自增操作的,这属于语法错误了。
这样定义是对的,因为宏定义本来就是预编译阶段完成的替换,在语义不会产生分歧的情况下就不需要加{}。
宏定义只能取整体代换,代换后为printf(%s,yes!),而yes!也是没有内容的。
1、c语言中主函数中定义的变量只能在主函数中使用,所以你还得再定义一个变量。当然,捏可以把主函数中定义的这个变量传递给被调用的函数作为参数。
2、函数里可以使用宏,但一般写程序都放在前面。如果放在函数里则宏的作用域较小,在定义宏之前不能使用该宏,而且改变该宏的值时不容易找到。
3、宏定义有些可以写在函数体内。包含文件不行。只能写在文件头。
4、它的意思就是在主函数中若 x=2,y=3,则a(x,y)=6,因为它宏定义了a(x,y)=x*y。
5、可以放在main()函数后面,需要在mian()函数前面做个函数申明。在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,应该在调用函数的文件顶部声明函数。
1、你认为是0的原因估计是因为return 0;这一句吧。因为你的是int main()决定了函数必须要返回一个整形的值,如果没有return 0,编译是通不过的。运行结果是1是没错的。
2、程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。 C语言的预处理主要有三个方面的内容: 宏定义; 文件包含; 条件编译。 预处理命令以符号“#”开头。宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。
3、struct Point p;从书写方便角度来说,当然是前一种更舒服些。因为C语言规定定义结构体变量时,需要同时写struct关键字,而用typedef重新定义就可以省去struct了。
1、当出于某些原因需要对数据做出修改,只要修改宏定义就行了,而不必在整个源文件中修改。而至于某些人说的可以加快CPU处理速度、宏运行的速度更快,我并不认同。
2、可以把宏理解成拼字游戏,它功能很强大,但是强大到使用不好就会有副作用。C++有很多语言设施用来完全特定功能的宏,如const,inline,template,就是为了让大家少用宏。
3、不同。虽然功能近似,但函数会产生独立代码,每次调用执行的是同一个位置的代码,无论调用多少次。
4、c语言中主函数中定义的变量只能在主函数中使用,所以你还得再定义一个变量。当然,捏可以把主函数中定义的这个变量传递给被调用的函数作为参数。
5、当然可以,宏定义是预处理的。在什么地方写都可以。编译器只是把宏定义的作替换。定义好的宏,在真正编译的时候被所定义的块给替换了。
1、表示连接符, STRUCT(type)相当于struct_tag_type。 如果#define时直接写作为type则能做为参数使用。
2、define a的形式只是定义了宏名a,可以认为a只是一个标志,可配合#ifdef或#ifndef进行条件编译等操作。define a 0的形式是定义宏名a代表值0,编译之前代码中遇到单独的宏名a就会进行替换展开。
3、事实上,在一些C的库函数中也有这些问题。例如: Toupper(*pChar++)就会对pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也是一个宏。