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静态成员,指的是在c++类中声明成员时可以加上static关键字,这样声明的成员就叫做静态成员(包括数据成员和成员函数)。即声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内同享。
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虽然不管是静态成员还是普通成员,在内存里只有一个副本。但从这个角度去看,静态成员是属于类的。对于静态成员函数,我们也许还分不清楚这个问题,但是,特别是对于静态数据成员,我们就很容易理解了。
静态数据成员和函数都是在声明前加static 静态成员必须要在类外初始化,无法在构造函数内初始化。新标准的C++也允许在生命静态数据成员的是后直接加等于号进行初始化,但是大部分编译器不支持。
是类范围的,一个类可以生成多个对象,但只有一份静态数据成员。普通函数成员会隐式传递一个this指针,指向调用这个函数的对象;而静态函数成员不包括这个指针,所以在静态成员函数内不能使用非静态的数据成员和函数。
C++包括C的所有东西,C程序也是合法的C++程序。反过来不成立。C++扩展了C的语法,最主要增强是支持面向对象,从struct扩展出class,实现类的概念;支持类继承、方法重载;利用virtual函数实现多态性;使用template实现范型。
结构概念不同 C言中结构只有成员变量,而没成员方法,C语而在但是在C语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;C++中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。
所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
4,C和C++中都有结构的概念,但是在C语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在C++中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。
不管是不是静态的,都不能直接调用 而是要加一层C++的封装。而且封装的函数,必须加extern C才可以。
静态成员的定义是针对类的一个对象而言的,即该类的每个对象都有一套自己的静态成员变量和函数。
既然C语言负责网络通信,那就在网络通信的API中添加返回值。比如:某一个模块检测到了一个用户登录,就返回一个值过来,显示到控件上。