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1、cleardevice的作用是退出图形模式,之后不能再画图了,这种清屏效果一般用在程序的最后。你可以用背景色填充当前的图形,也可以用背景色画一条条紧挨着的直线,实现拉幕式清屏等特殊效果。
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2、将至少一个文件复制到另一个位置。DATE 显示或设置日期。DEL 删除至少一个文件。DIR 显示一个目录中的文件和子目录。DISKCOMP 比较两个软盘的内容。DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。
3、如果用DOS的方式全部清屏的话根本不能用,会很闪。
4、n”);系统(“暂停”);系统(CLS);系统(“暂停”);返回0;}。clrscr函数是C语言的清除函数,它清除屏幕上的输出,clrscr是clear screen的缩写。Clrscr不是C语言的标准库函数,而是TC平台特有的函数,其他编译器无法使用。
5、没有部分清屏函数。要达到部分清屏目的,你可以先全清,再把不要清的内容重新输出一遍。相当于动画片,一幅一幅 全清,部分重画,添加更新。你可以 全清,重画菜单。
6、老的16位的PC是可以的,有函数在黑窗第几行第几列定位写输出。
1、常用的单位还有:每秒千比特数Kbps,每秒兆比特数Mbps。串口典型的传输波特率600bps,1200bps,2400bps,4800bps,9600bps,19200bps,38400bps。PLC/PC与称重仪表通讯时,最常用的波特率是9600bps,19200bps。
2、波特率可以设置为任何值,但是典型的只有600,1200,2400,4800,9600,19200,38400,115200这些。
3、bps),而非kHz。常见的单片机串口波特率有9600、115200等,波特率越高,则单次传输的数据量越大,传输速度也就越快。串口传输速率受限于串口硬件本身及串口接线质量等因素,因此在实际应用中需要根据具体情况调整波特率。
2 你可以创建两个变量x,y保存上次落子的坐标。悔棋时把他清空就行了。具体的代码要结合你的源文件。就不多说了。而且思考不能代劳。
要求:要有棋盘;设计输、赢判断规则函数;给出下棋过程急求,哪位大神给解答下只要人机对下的就行,不用人人对下... 实现《人与机对下》 的功能。
可以再更进一步,用这个算法来预测以后的几步棋,再选择预测值最好的一步,这样电脑的AI就更高了 这个算法没有考虑黑棋的禁手(双双四和多于五子的连棋)。因为在平时我下的五子棋是没有这些 禁手的。
我建议你采用下子后判断的方式,即玩家1下了一个字后,像该子周围8个方向检查是否存在5子的情况,只需要一个判断方法,而且较为简单。
2012-01-08 编写一个五子棋的游戏程序。