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创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。就能模拟子弹的行进。判断击中,可以用形状是否相交的函数。
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不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。就能模拟子弹的行进。判断击中,可以用形状是否相交的函数。
仔细检查一下,我也写完了,没有遇到这样的问题,你可以看下马士兵的源码。。
不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到类Hstank2,确定你的包路径跟实际放置的文件夹路径相同,类名与引用处相同。这应该是个极低级的错误。
总的来说,学习Java坦克大战是一种综合性的学习方式,可以帮助你巩固和应用所学的Java知识,并提升编程能力和解决问题的能力。如果你对游戏开发或Java编程感兴趣,那么学习Java坦克大战将是一种有意义和有趣的选择。
用户点击鼠标左键。操作系统触发一个事件传递个java程序。java程序再去触发你代码里相关控件的ui响应或者你自己定义的Listener。
y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。
相关类都在 import java.awt.*;import javax.swing.* ;动作事件相关类在import java.awt.event.*;中,在代码头import就可以看了 给一个相关的代码吧,包括所有的鼠标事件。
没有响应,可能的原因有:你的事件没有触发,也就是说,点击的地方不对,这个估计你自己能解决 程序某段长代码正在执行,导致没响应,解决办法,使用线程。
楼主,请看 java.awt.Robot 这个类,有你所需要的。void mouseMove(int x,int y)将鼠标指针移动到给定屏幕坐标。void mousePress(int buttons)按下一个或多个鼠标按钮。