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你不要直接调用paint方法,调用repaint方法就可以实现你所要的功能。
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不会做你不会看书吗?连个作业也不想认真做,就知道上网找人哭爹喊娘。
靠,楼上的回答那么长啊,只要一个函数,就是 drawOval(int x,int y,int w,int h);这是是画椭圆形的函数,但是它也可以画圆形。
JButton有构造 方法 JButton(Icon icon)创建一个带图标的按钮。也有方法 public void setIcon(Icon defaultIcon)public void setPressedIcon(Icon pressedIcon)设置按钮的按下图标。
写一个类继承 JLabel,在里面覆盖父类中的 public void paintComponent(Graphics g) 方法,在这个方法中以这个 Label 的宽高中的最小值的一半为半径画个圆并涂上图。
import java.awt.*;import javax.swing.* ;动作事件相关类在import java.awt.event.*;中,在代码头import就可以看了 给一个相关的代码吧,包括所有的鼠标事件。
这个问题是因为你的按钮JButton对象是静态的导致。我也遇到过,把新建按钮对象语句前面的static修饰去掉即可。因为static对象在内存里面只有它唯一一个,所以每次运行,相当于给同一个按钮多加一个actionListener。
楼主,请看 java.awt.Robot 这个类,有你所需要的。void mouseMove(int x,int y)将鼠标指针移动到给定屏幕坐标。void mousePress(int buttons)按下一个或多个鼠标按钮。
e.getValueIsAdjusting()==true){ System.out.println(list.getSelectedValue());} } } e.getValueIsAdjusting()==true表示是在点击鼠标的时候打印,如果改成false就表示是在松开的时候打印,希望能对楼主有所帮助。
添加按钮监听。回见内容写成方法,然后调用即可。
button.addActionListener(this);(2) 在res/layout中的activity_main.xml添加一个按钮,命名为button1。
当点击A按钮时,给flag赋不同的值,定义好常量,在B监听里面加个if(flag.equal(定义好的常量)),然后就用if去判断吧,对应之后想执行那个就执行那个。
直接创建一个SelectionEvent类型的对象,然后直接调用监听器里面的方法,比如 SelectionEvent se=new SelectionEvent(...); //...为构造函数的参数,具体内容就得参考API文档了。