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//先要编写两个线程处理函数,函数名随便,你A和B函数都没有传参,下面的参数可以是哑元,关于要传参数的话,这个就需要很深的C语言基础了,估计你指针,地址什么的搞得不怎么明白,说了也白说。
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c语言中一个完整的函数由函数首部和函数体构成,而且定义函数时两者都是必不可少的。
在Win32程序中,可以使用多线程来实现,但是那个比较复杂,不太容易在短时间内掌握。
单线程只能运行一下,当从函数返回后再继续运行下边的代码 想同时,可以用多线程 C语言本身是不支持多线程的,除非是C++或者VC++或以上的语言。 但是如果你的编程水平可以,可以自己写一个运行环境模拟多线程。
/*写一个函数,输入一个16进制数,输出相应的十进制数。
不可以,C语言只允许在函数中声明和嵌套调用。C语言中是不允许作嵌套的函数定义。因此程序中各个函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题,这样是为了简化C语言编译器的逻辑性。
int a,int b){ return a+b;} int sub(int a,int b){ return a-b;} if(i%2==0){ p=add;} else { p=sub;} int sum=p(3,3);利用了函数指针,赋值不同的函数给它。
在Win32程序中,可以使用多线程来实现,但是那个比较复杂,不太容易在短时间内掌握。
是的,C语言的子程序包括过程和函数两种。子程序在一些主流的编程语言中也叫函数或者方法,是指一段在一起的、可以做某一件事儿的程序,函数是一个较大的程序一般应分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。
子程序(Subprogram)分为过程(Procedures)和函数(Functions)两类。
C语言没有过程,只有函数,所以B不对;C语言函数内不能定义函数,既不能嵌套定义,所以C不对。排除法也知道是D了。当然由“函数内不能定义函数”也可以推出所有函数都是外部函数。
对于指针来说,p = a[0],表示向地址为p的内存区域赋值为a[0]。p = a[0],把变量p的值改为a[0],这个语句正常应用中是错误的。变量p的值为内存地址,这样赋值会丢掉p原来指向的内存。
过程 和函数,前者是命令的抽象,后者是为了求值。