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1、java.util 包下的接口 Collection中有 add(E e) 方法,表示添加一个元素 确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。如果此 collection 由于调用而发生更改,则返回 true。
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2、collection不可以实例化啊。某个类实现了collection接口,当然就可以实例化,然后调用方法add了。实现添加的过程,在实现类里啊。
3、所以可以直接调用,就和你在自已写的类里调类本身的方法一样的。当然如果有些方法是静态的那么你也可以直接用静态方法的类名点方法名来调用这个方法,不用实例化这个类的对象,这个是JAVA本身的语言规范记住就好了。
4、通过add方法进按钮等对象的添加(可以是按钮,可以是任何的面板对象)。
5、add方法是在容器类里面的ContainPane 如果不是用对象,就默认是你本类的对象。
add方法是在容器类里面的ContainPane 如果不是用对象,就默认是你本类的对象。
java.util 包下的接口 Collection中有 add(E e) 方法,表示添加一个元素 确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。如果此 collection 由于调用而发生更改,则返回 true。
方法调用是这样的:类中所有的非静态方法的调用是需要指明是哪个对象在调用,如果在一个方法中调用了本类或其父类的方法,没有指明对象,就是相当于this(当前对象)在调用。
很多类都有这个方法啊。但最常见的是容器类,类如实现了java.util.Map接口的类,具体的如HashMap。
List当然可以直接加入整数 不过看样你的list应该用泛型了,指定了类型是String 所以不能再直接添加整数。可以考虑把rs.getInt(1) 改成rs.getString(1)这样,如果后边需要整数再转型。
所以这种写法是不行的,你可以定义一个方法:test(){ list.add(); list.remove();}然后去调用这个test方法就可以了。
ArrayList list = new ArrayList();%D%Alist.add(obj);%D%A//obj 就是要存储的对象。%D%A//取得时候用 list.get(xx);%D%A//XX就是你要取的对象名或是排列位置。出来要记得强转。
add方法有两个重载方法,参数在上图可以很清楚的看出来。
add public void add(int index,E element)将指定的元素插入此列表中的指定位置。向右移动当前位于该位置的元素(如果有)以及所有后续元素(将其索引加 1)。
因为在放在for循环之前只是指定了一个内存地址,每次都在一个内存地址上覆盖原来的数据,所以你得到的永远是循环最后一次的值。放在循环里是每循环一次就NEW一个内存地址,这样把数据放到各自的内存地址里,互不影响。
不然你代码里面有list.add(),那如果还有list.remove(),那你说程序从什么地方开始执行呢,对吧?而这个入口就是main方法。
示例:使用List接口的实现类ArrayList初始化一个列表对象,然后调用add方法向该列表中添加数据。