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1、functionpointer就是函数指针,指向一个函数,该函数的原型类似 void function(pStruct_X * p)P.functionpointer,就等于是调用该函数了。不过你的代码中,没写初始化,到底这个函数指针是指向哪个函数。
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2、//在结构体中包含函数指针,//这样,可以使用结构体,调用函数。//这个有点像C++的面向对象的类 //十分好用。
3、但指针就不同了,C语言的指针大小是4个字节,他只是指向一个地址,和其他的全部无关,他不需要知道自己类型有多大,有怎样的结构什么的,这些都不是他该关心的,他只要指向一个正确的地址就OK了,这就是指针的职责。
void (*)(void)这个就是一个没有参数、没有返回值的函数的指针,可以指向任何没有参数、没有返回值的函数。对,这就是一个类型,和 void * 一样,是类型。
在定义函数指针数组之前,需要首先知道什么是函数指针。函数指针的定义形象点来说,就是用一个指针变量代替原函数中的函数名位置。
指向对象成员的指针称为成员指针,和函数指针并不等价,也就是不能当作函数指针使用。
void f();// 函数原型 上面的语句声明了一个函数,没有输入参数并返回void。那么函数指针的声明方法如下:void (*) ();让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。
1、typedef void*(*pFn)();pFn可以这样理解:首先pFn是一个指针,指针指向一个函数(或者说pFn是一个函数指针),此函数返回一个无类型的指针。最终定义的变量及函数都是指针罢了,不过是指针的类型不同。
2、指针概念是构成C/C++的重要元素之一,是变量的一种类型,存放的是指定类型数据的地址,而同类型变量存放的是数据。指针变量:就是一个变量,其值是可变的,与整形变量、浮点变量等等的命名规则完全相同。
3、1. 先定义函数指针变量,如后一程序中第 9 行 int (*pmax)(); 定义 pmax 为函数指针变量。
4、C语言中的函数名表示函数的首地址,即函数执行的人口地址。
5、functionpointer就是函数指针,指向一个函数,该函数的原型类似 void function(pStruct_X * p)P.functionpointer,就等于是调用该函数了。不过你的代码中,没写初始化,到底这个函数指针是指向哪个函数。
6、函数各部分的含义:第一个char,一般是代表函数的返回值是一个字符。但是它后面有一个*,应该把char和*连起来看,就是char*了。那么,第一个就是char*,代表函数的返回值是一个字符指针(地址)。match是函数的名字。