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void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,int topflag);当 topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时,三维图形不封顶,实际上很少这样使用。
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思路:输出正方形即输出正方形的外围就行,外围有个特点就是行列下标必有0或者是正方形的大小减一,输入一个n表示正方形大小,输出一个由*组成的正方形。
// Eclipse C++ 和 Code:Block 调试通过 // 提供控制台简易菜单 以及 正方形 和 长方形 输出。
图形和图像函数包含在graphics.h里面 rectangle() 画矩形函数 功能: 函数rectangle() 用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定左上角与右下角的矩形(正方形或长方形)。
initgraph(&driver,&mode,C:\\JMSOFT\\DRV); //是BGI初始化,也是画图前必须有的一句。以上几句几乎是c图形输出必须有的 bar3d(200,200,400,350,50,1);//是画正方形。
做正方体的正确方法如下:准备材料:纸、尺、铅笔、剪刀、胶棒。做正方体,先准备纸、尺、铅笔、剪刀、胶棒。先用铅笔和直尺在纸上画一个正方形,边长两公分。
在这段代码中,我们首先从键盘输入正方形的边长,然后计算出正方形的面积和周长,最后输出结果。请注意,在 C++ 中,需要使用 #include iostream 来包含标准输入输出库,并使用 using namespace std; 来使用标准命名空间。
//这样就可以了#includestdio.hint main(){float width, length;scanf(%f %f, &width, &length);printf(%.2f\n, width * length);//其中.2f控制输出包含两位小数。
Area=sfacade_area();coutAreaendl;coutcubage:endl;Cubage=scubage();coutCubageendl;return 0;} 不知道为什么很多人的高踩回答里都在cin和cout里直接用成员函数。VC6++这么写肯定报错。
简单地说,得先求出正方形的面积,步骤如下:因为正方形内有一个最大的圆,可看出圆的直径是正方形的边长。
1、void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,int topflag);当 topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时,三维图形不封顶,实际上很少这样使用。
2、// Eclipse C++ 和 Code:Block 调试通过 // 提供控制台简易菜单 以及 正方形 和 长方形 输出。
3、思路:输出正方形即输出正方形的外围就行,外围有个特点就是行列下标必有0或者是正方形的大小减一,输入一个n表示正方形大小,输出一个由*组成的正方形。
4、在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!PS:同样要编译运行后才能出效果。
5、rectangle() 画矩形函数 功能: 函数rectangle() 用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定左上角与右下角的矩形(正方形或长方形)。
6、bar ( 左边坐标,上边坐标,右边坐标,下边坐标);宽度=右边坐标-左边坐标;高度=下边坐标-上边坐标;因为绘图长度单位是像素 (pixel) ,与屏幕大小和分辨率有关。