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可以实现一个Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
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首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
首先,如果你只是要实现电子时钟,根本就不需要用到多线程。如果你真的是要使用,就新建一个类,实现Runnable接口就是了。
楼上已有人给出正解。我想,在实际开发中,没有人会用数据库的字段去保存图片,都是保存图片地址,然后在引用。直接保存图片到数据库,废空间,效率低。如果是在想那样,JDBC中是有提供相应的API的。
InkscapeInkscape是一款国外的矢量图形编辑软件,该软件的开发目标是成为一套强力的绘图软件,且能完全遵循与支持XML、SVG及CSS等开放性的标准格式。
简单的说就是做一个JFrame界面,上面有搜索图片的功能,当然图片是已经保存在文件里的图片,比如要在搜索文本框里输入“花”,只要文件里的图片名称中有花的都能被搜索到。
但编写代码生成器是一个难点,它需要你了解目标编程语言的语法。如果别人已经把你需要的代码生成器写好了,你只需按要求使用即可,此时就不需要了解目标编程语言的语法。
展开全部 Java介绍Java分为三个体系JavaSE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),JavaEE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版),JavaME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。
人家已经实现了画图的功能,你只要调用它的方法,就可以画出图来。其余的暂时不用考虑。x,y坐标,是自动获取你屏幕大小,然后在适当的位置显示图片。
1、import java.awt.*;import javax.swing.* ;动作事件相关类在import java.awt.event.*;中,在代码头import就可以看了 给一个相关的代码吧,包括所有的鼠标事件。
2、加一个时钟组件,设置时钟周期为10。在_时钟1_周期事件里面加入下面的代码。图片框左边 = 取鼠标水平位置 ()- _启动窗口.左边 图片框顶边 = 取鼠标垂直位置 ()- _启动窗口.顶边 这样就可以了,很简单的。
3、} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}说明:第一:存为JoinDemo.java 第二:加入了一个缓冲,以免画面闪烁。
4、把鼠标的x和y放一个队列里,限定队列长度,每次都把队列里的点画出来就行了。