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·new:是一个用来分配内存的内置函数,与C++不同的是,它不初始化内存,只是将其归零,也就相当于,new(X)会为X的新项目分配被归零的存储,且返回它的地址,其中,第一个参数是类型,返回值是类型的指针,其值被初始化为‘0’,对于不同的数据类型,0值的意义也是不一样的,比如int初始化为0,bool初始化为false等等。
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·make:是Golang的内置函数,仅用于分配和初始化slice、map及channel类型的对象,三种类型都是结构,返回值为类型而不是指针,例如slice是一个三元描述符,包含一个指向数据(在数组中)的指针,长度以及容量,在这些项被初始化前,slice都是nil的,对于这三者,make初始化这些内部数据结构,并准备好可用的值。
需要注意的是,make只用于map、slice和channel,并且不反悔指针,想要获得一个显式的指针,使用new进行分配,或者显式地使用一个变量的地址。
根据资料显示,go语言框架有的不支持windows,是因为与运行的 Windows 版本不兼容。那么需要安装与windows兼容的版本,即可。
没有的,go中只能这样
var a int
if x 0 {
a = 1
} else {
a = 2
}
上图是Golang官网FAQ的部分截图,看来关于Go不支持重载的这个问题困扰了很多从面向对象语言转到Go的开发者。官方在这里做出了解答。
在上面的回答中有这样一句话:
其意思是: 使用其他语言的经验告诉我们,使用具有相同名称但签名不同的多种方法有时会很有用,但在实践中也可能会造成混淆和脆弱。
接下来又说: 在Go的类型系统中,仅按名称进行匹配并要求类型一致是一个简化的主要决定。
最后一句话: 关于操作员重载,似乎比绝对要求更方便。 同样,没有它,事情会变得更简单。
整个的解答非常漂亮、简洁。我们看完之后就会理解,Go语言的设计者之所以没有在Go中实现方法的重载,并没有复杂的理由,核心原则就是: 让Go保持足够的简单。 这也能看出来Go语言的设计者有着极大的选择和克制。
其实,笔者认为重载在本质上并没有很大的实际意义。只是表现力和表现形式上有一定的差别。明确某个上下文中的函数调用的关键就是函数签名,支持重载的语言中一般是函数名加函数参数构成函数签名。而Go中可以认为函数名就是签名。逻辑上没有太大的区别,就是把工作做在了台前 还是幕后的区别。
当然如果非要较真的话,我们或许可以在Go中声明方法的时候将参数写成 interface{} 或者 ... 切片的方式。在传进来参数的时候做一步校验,判断参数的类型和个数,然后分别处理之。
仁者见仁智者见智,大家有什么不同的理解欢迎一起沟通。