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a[0]代表第一组首元素地址,当然,a[0]也指向数组首元素的地址,a[0]=&a[0][0];a是对a取值,它取出的是a[0],当然=&a[0][0];&a[0]指a[0]的地址,还是它自己,所以&a[0]=&a[0][0]。
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在调用的过程中,score 就是这个数组的首地址,指向的是浮点数组{65,67,70,60,}。score + 1 指向的是数组{80,87,90,81,}。你的 float *p 定义的是:一个指向浮点数的指针。这个是一维的。
int a[3][4]; int **p; p=a;合法的 编译完全没有问题 指针角度来说二维数组名就是指针的指针,所以把二维数组名赋值给二维指针完全没问题。
声明形参 pointer 是1个指针,它指向 有4个元素的数组。语句里, *(*pointer+i) ,第一个 星号 表示 指向的值,小括号里的是 某元素。
1、下面例子,作为 指针传递 和 行指针传递。
2、如果你的二维数组是确定的,比如本例中的2×2。
3、函数原型 type fun (type (name*)[size])\x0d\x0a \x0d\x0atype是你要定义的类型,fun是函数名,name是在函数中二维数组的名字,\x0d\x0asize是二维数组第2维的长度。
1、把第六行的j3改成ji j3你就又转回去了。
2、(int j = 0; j n; j++){C[j, i] = A[i, j];}} return C;}。在主程序调用转置类,用两个for循坏将转置后的数组(array)输出来;并将结果显示在textbox中。最后运行程序查看我们编写的结果。
3、对于方阵a[n][ n],转置的实质是交换a[i][j]和a[j][i],主对角线不变,所以二重循环即可完成。
4、把数组名作为实参,传递给子函数即可,这是地址传递,子函数中处理的结果将影响到主函数数组的元素值。课本上“数组做函数参数”部分应该有例子可以参考。