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创建一个关于键盘事件的程序。该程序实现了当用户按下键盘时,程序中的一个面板中将显示用户的键盘输入。为了实现对键盘事件进行处理,容器类必须实现接口KeyListener.该接口定义了3个方法KeyPressed(KeyEvebt e)、KeyReleased(Key-Event e)、KeyTyped(KeyEvent e)。其中,当按下一个键时,调用KeyTyped方法;释放一个键时,调用KeyReleased方法;如果一个字符键被按下,那么会调用KeyTyped方法。因此,当按下一个键时,通常会产生两到三个事件。实验KeyType方法,以显示用户输入的字符。 (1)创建一个名为KeyEventDemo的java文件。 (2)在该文件中创建KeyEventDemo类,该类继承了JFrame,并实现KeyListener接口。 (3)在KeyEventDemo类中实现在KeyPressed、KeyReleased和KeyType方法。 (4)在KeyEventDemo类中添加String类型变量。该变量用于保存用户输入的字符。 (5)在KeyType方法中调用KeyEvent的getKeyChar()方法,获取用户输入的字符,并保存到String类型变量中。最后调用repaint方法更新显示用户输入的字符串。 (6)为KeyEventDemo类添加paint方法,此方法负责显示用户输入的字符。 (7)用户也可以在KeyPressed和KeyReleased方法中间调用getKeyCode方法,以获取特殊的按键。比如方向键和退格键。
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使用组件的paint函数用于绘图, 使用MouseListener来响应鼠标的点击
效果图
代码
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DemoWin extends JFrame {
public DemoWin() {
MyPanel mp = new MyPanel();
mp.addMouseListener(mp);
add(mp);
// 窗口属性设置
setTitle("Demo");// 标题
setSize(300, 280);// 窗口大小
setLocationRelativeTo(null);// 窗口居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 窗口点击关闭时,退出程序
}
public static void main(String[] args) {
DemoWin win = new DemoWin(); // 创建窗口
win.setVisible(true);// 显示窗口
}
class MyPanel extends JPanel implements MouseListener {
int times;// 记录点击的次数
int x;// 记录鼠标X轴的位置
int y;// 记录鼠标Y轴的位置
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
if (times == 0) {
g.setColor(Color.BLUE);// 颜色
g.fillOval(150, 150, 50, 50);// 150,150代表位置 50,50代表宽高
} else if (times == 1) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(150, 150, 50, 50);
} else {
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x, y, 50, 50);
}
repaint();
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// if (e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1) {//单击左键时有效..
// times++;// 记录点击的次数
// x = e.getX();
// y = e.getY();
// }
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {// 鼠标按下就有效
times++;// 记录点击的次数
x = e.getX();
y = e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {// 鼠标释放
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {// 鼠标移入
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {// 鼠标移出
}
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MyMenu extends JFrame{
JMenuBar jmbar=new JMenuBar();
JMenu jmenu=new JMenu("颜色");
JMenuItem jmt1=new JMenuItem("红色"),
jmt2=new JMenuItem("黄色"),
jmt3=new JMenuItem("蓝色");
JPanel jp=new JPanel();
MyMenu(){
setTitle("菜单测试");
setSize(400,300);
setJMenuBar(jmbar);
jmbar.add(jmenu);
jmenu.add(jmt1);
jmenu.add(jmt2);
jmenu.add(jmt3);
add(jp);
jmt1.addActionListener(new MenuAction(this));
jmt2.addActionListener(new MenuAction(this));
jmt3.addActionListener(new MenuAction(this));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new MyMenu();
}
}
class MenuAction implements ActionListener{
MyMenu m;
MenuAction(MyMenu m){
this.m=m;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String color=e.getActionCommand();
if(color=="红色")m.jp.setBackground(Color.red);
else if(color=="黄色")m.jp.setBackground(Color.yellow);
else if(color=="蓝色")m.jp.setBackground(Color.blue);
}
}
不知道你要什么事件代码,我写了个比较简单的你看适合不。
java语言编写事件处理程序主要有两种方案:一个是程序重设方法handleEvent(Event),采用这个方案的程序工作量稍大。另一个是程序实现一些系统设定的接口。java按事件类型提供多种接口,作为监视器对象的类需要实现相应的接口,即实现响应事件的方法。当事件发生时,系统内设的handleEvent(Event evt)方法就自动调用监视器的类实现的响应事件的方法。
java.awt.event包中用来检测并对事件做出反应的模型包括以下三个组成元素:
(1)源对象:事件发生在这个组件上,它与一组侦听该事件的对象保持着联系。
(2)监视器对象:是一个实现预定义的接口的类的一个对象,该对象的类要提供对发生的事件作处理的方法。
(3)事件对象:包含描述当事件发生时从源传递给监视器的特定事件的信息。