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1.设Ai,i=1,2,...,n是第i封信放入第i个信封的事件,则A1+A2+...+An是至少有一封信放入对应的信封的事件
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利用一般加法公式求概率 P(A1+A2+...+An)
则 1-P(A1+A2+...+An)即没有一封对的概率。
2.选出k封信,让他们放对信封,求出其概率为p;然后利用1的结论,计算出剩下n-k封信都没有放对信封的概率q,他们的乘积就是恰有k封信放对的概率。
ZMQ JAVA使用经验之 ZMQ简介怎么解决:
ZMQ被称为史上最快消息队列,它处于会话层之上,应用层之下,使用后台异步线程完成消息的接受和发送,完美的封装了Socket API,大大简化了编程人员的复杂度,被称为史上最强大的消息中间件。ZMQ是用C语言编写的,30s内完成消息的传输,能够兼容多个平台,多种语言,可以使用多种方式实现N对N的Socket连接。本文仅以JAVA版本的ZMQ API为例,介绍ZMQ。
ZMQ与传统的TCP Socket相比,具有以下优点:
1) ZMQ发送和接受的是具有固定长度的二进制对象,ZMQ的消息包最大254个字节,前6个字节是协议,然后是数据包。数据包由3个部分组成,第一个字节是包的长度,第二个字节是包的一些属性,最后是包的内容。如果超过255个字节(有一个字节表示包属性),则ZMQ会自动分包传输;而对于TCP Socket,是面向字节流的连接,编程人员需要处理数据块与数据块之间的边界问题,而ZMQ能够保证每次用户发送和接受的都是一个完整的数据块;
2) 传统的TCP Socket的连接是1对1的,可以认为“1个Socket=1个连接”,每一个线程独立的维护一个Socket。但是ZMQ摒弃了这种1对1的模式,ZMQ的Socket可以很轻松的实现1对N,N对1和N对N的连接模式,一个ZMQ的Socket可以自动的维护一组连接,用户无法操作这些连接,用户只能操作套接字,而不是连接本身,所以说ZMQ的世界里,连接是私有的。这里大家关心的一点是,一个Socket是如何识别来自多个Socket的连接的,这里以请求响应模式为例介绍ZMQ是如何实现一个Socket连接N个Socket的;
3)ZMQ使用异步后台线程处理接受和发送请求,这意味着发送完消息,不可以立即释放资源,消息什么时候发送用户是无法控制的,同时,ZMQ自动重连,这意味着用户可以以任意顺序加入到网络中,服务器也可以随时加入或者退出网络;
ZMQ之所以能够在无状态的网络中实现1对N的连接,关键在于信封的机制,信封里保存了应答目标的位置。ZMQ涉及到请求-响应模式的Socket一共有4种类型:
DEALER是一种负载均衡,它会将消息分发给已连接的节点,并使用公平队列的机制处理接受到的消息。
REQ发送消息时会在消息顶部插入一个空帧,接受时会将空帧移去。其实REQ是建立在DEALER之上的,但REQ只有当消息发送并接受到回应后才能继续运行。
ROUTER在收到消息时会在顶部添加一个信封,标记消息来源。发送时会通过该信封决定哪个节点可以获取到该条消息。
REP在收到消息时会将第一个空帧之前的所有信息保存起来,将原始信息传送给应用程序。在发送消息时,REP会用刚才保存的信息包裹应答消息。REP其实是建立在ROUTER之上的,但和REQ一样,必须完成接受和发送这两个动作后才能继续。
在了解了4种类型的Socket之后,我们就不难理解ZMQ的信封机制了。ZMQ信封机制的核心是Router Socket,它的工作原理如下:
从ROUTER中读取一条消息时,ZMQ会包上一层信封,上面注明了消息的来源。向ROUTER写入一条消息时(包含信封),ZMQ会将信封拆开,并将消息递送给相应的对象。当REQ Socket向ROUTER Socket发送一条请求后,REP会从ROUTER收到一条消息,消息格式如下:
第三帧是REP从应用程序收到的数据,第二帧是空帧,是REQ在发送ROUTER数据之前添加的,用来表示结束,第一帧即信封,是ROUTER添加的,主要用来记录消息来源;整个数据包处理过程如下:
对于REQ Socket,可以在创建Socket的时候,为该Sock指定标示符,此时的Socket称为持久Socket,没有指定标示符的我们称为瞬时Socket,ROUTER会自动为瞬时Socket生成一个标示符;
这样REP返回包含信封的数据给ROUTER,ROUTER就可以根据信封上的标示符将该消息发送到对应的REQ上;
ZMQ使用注意事项:
ZMQ是在发送端缓存消息的,可以通过阈值控制消息的溢出;
ZMQ不可以线程之间共享Socket,否则会报org.zeromq.ZMQException: Operation cannot be accomplished in current state错误。
ZMQ一个进程只允许有一个Context,new Context(int arg) arg表示后台线程的数量;
ZMQ的Socket类有一个Linger参数,可以通过SetLinger设置,主要用于表示该Socket关闭以后,未发送成功的消息是否还保存,如果设置为-1表示该消息将永久保存(除非宕机,ZMQ是不持久化消息的),如果为0表示所有未发送成功的消息在Socker关闭以后都将立即清除,如果是一个正数,则表示该消息在Socket关闭后多少毫秒内被删除;这个方法非常有用,尤其在控制发送失败时,是否重发消息。
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17.目标和: 494. 目标和
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2.手写LFU: 460. LFU 缓存
3.判断二叉树是否相同: 100. 相同的树
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10.二叉树最近公共祖先: 236. 二叉树的最近公共祖先
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19.K个一组翻转链表:#### 25. K 个一组翻转链表
1.求子集: 78. 子集
2.求组合: 77. 组合
3.求排列: 46. 全排列
4.解数独: 37. 解数独
5.括号生成: 22. 括号生成
6.滑动题: 773. 滑动谜题
7.2Sum系列问题:
① 1. 两数之和 map
② 167. 两数之和 II - 输入有序数组 双指针
③ 653. 两数之和 IV - 输入 BST 中序遍历保存到数组,或者直接利用HashSet。
8.三数之和: 15. 三数之和
9.四数之和: 18. 四数之和
10.计算器(栈+)
(栈+递归)
224. 基本计算器
227. 基本计算器 II
错排:n封信放入n个信封,要求全部放错,共有多少种放法,记n个元素的错排总数为f(n)
假设有n封信,第一封信可放在(2-n)的任一个信封里,共n-1种放法,设第一封信放在了第k个信封里,若此时第k封信放在了第1个信封里,则只要将剩下的n-2错排,即f(n-2),若第k封信没有放在了第1个信封里,可将第1封信的位置看成是“第k个位置”,即将n-1封信错排,即为f(n-1)
由递推可得,f(n)=(n-1)*(f(n-1)+f(n-2))
HDU-2049-考新郎
基本的错排和排列组合的应用
#includestdio.h
#includestring.h
#includestdlib.h
__int64 f[25];
__int64 sol(int m,int n) //排列组合公式
{
int i;
__int64 sum1,sum2;
sum1=sum2=1;
for(i=n;i=(m+1);i--)
sum1*=i;
for(i=1;i=(n-m);i++)
sum2*=i;
return sum1/sum2;
}
void init()
{
int i;
f[1]=0;
f[2]=1;
for(i=3;i=20;i++) //错排
f[i]=(i-1)*(f[i-1]+f[i-2]);
}
int main()
{
int n,m,t;
__int64 ans;
init();
scanf("%d",t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",n,m);
ans=sol(m,n)*f[m];
printf("%I64d\n",ans);
}
return 0;
}
由此可得你的题目的代码为:
#includestdio.h
#includestring.h
#includestdlib.h
__int64 f[25];
void init()
{
int i;
f[1]=0;
f[2]=1;
for(i=3;i=20;i++) //错排
f[i]=(i-1)*(f[i-1]+f[i-2]);
}
int main()
{
int n;
__int64 ans;
init();
while(scanf("%d",n)!=EOF)
{
ans=f[n];
printf("%I64d\n",ans);
}
return 0;
}