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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Main
{
public static void main(String[] argus)
{
Landmine Zhang = new Landmine();
}
}
//
// Landmine类 主界面
class Landmine extends JFrame
{
static Resources resources = new Resources();
Playing listener = new Playing(this); //主要监听者,监听地雷面板的动作
Help helpListener = new Help(this); //辅助监听者,监听“帮助”、“关于”
JPanel landminePanel = new JPanel(); //创建地雷面板
JPanel topPanel = new JPanel(); //创建顶部面板
JPanel lowerPanel = new JPanel(); //创建底部面板
public static MyButton [][] lei; //主区按钮组
public static int numberOfUnflaged ; //剩余的雷数,显示在topPanel上,用于提示用户
public static int numberOfClicked; //已经翻开的格子数,当数字数樱银字到"总格子数—雷数"时,即胜利
public static int usedTime; //已用时间
public static JLabel numberOfUnflagedLabel = new JLabel(); //创建橘裂剩雷数标签
public static JLabel timeLabel = new JLabel();//创建时间标签
public static Timer timer; //创建计时
Keylistener keyListener = new Keylistener(this);
public Landmine()
{
super("扫雷__1.2版__小老头"); //标题
setBounds(300,90,800,800); //设置窗口位置和大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//最大化、最小化、关闭按钮
BorderLayout ff = new BorderLayout(); //创建布局管理器
setLayout(ff); //关联布局管理器
setResizable(false); //禁止改变窗口大小
/*初始化一些数据*/
numberOfClicked = 0;
numberOfUnflaged = 40;
usedTime = 0;
/*设置顶部面板*/
numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:圆颂闭"+numberOfUnflaged);//显示剩余雷数
numberOfUnflagedLabel.setFont(resources.fontOne);//设置剩雷数标签字体
numberOfUnflagedLabel.setIcon(resources.bombIconForLabel);//剩雷数标签图标(地雷形)
topPanel.add(numberOfUnflagedLabel); //剩雷数标签加入topPanel
timeLabel.setText("用时:" + usedTime); //显示剩余时间
timeLabel.setFont(resources.fontOne); //设置时间标签字体
timeLabel.setIcon(resources.clockIcon); //设置时间标签图标
topPanel.add(timeLabel); //时间标签加入topPanel
add(topPanel,BorderLayout.NORTH); //加入主面板上部
timer = new Timer(1000,new TimerListener());//计算器注册监听者
/*设置底部面板*/
JButton aboutJB = new JButton("关于"); //创建“关于”按钮
JButton helpJB = new JButton("求救"); //创建“求救”按钮
helpJB.addActionListener(helpListener); //"求救"按钮加入监听者
aboutJB.addActionListener(helpListener);//"关于"按钮加入监听者
helpJB.addKeyListener(keyListener);
aboutJB.addKeyListener(keyListener); //注册按键监听
lowerPanel.add(aboutJB); //“关于”按钮加入lowerPanel
lowerPanel.add(helpJB); //“帮助”按钮加入lowerPanel
add(lowerPanel,BorderLayout.SOUTH);
/*设置地雷面板*/
GridLayout dd = new GridLayout(16,16);
landminePanel.setLayout(dd); //布局管理
lei = new MyButton[18][18];
for(int i=0; i18; ++i)
{//创建下标0—17的按钮,18*18矩阵
for(int j=0; j18; ++j)
{
lei[i][j] = new MyButton(i,j);
}
}
for(int i=1; i17; ++i)
{//将下标1-16的按钮,加入面板、设置图标、翻开标记为假、加入监听者
for(int j=1; j17; ++j)
{
landminePanel.add(lei[i][j]); //按钮加入地雷面板
lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon); //设置按钮图标
lei[i][j].isClicked = false; //翻开标记设置为 假lei[i][j].setIcon(dead);
lei[i][j].addActionListener(listener); //加入监听者
lei[i][j].addMouseListener(listener); //加入鼠标事件监听者
lei[i][j].addKeyListener(keyListener); //按钮注册按键监听,当焦点在按钮上是能监听按键
}
}
add(landminePanel,BorderLayout.CENTER); //landminePanel加入主框架中央
addLandmine(); //布雷
timer.start(); //启动计时器
setVisible(true);//显示之
}
/*布雷*/
public static void addLandmine()
{//随机将40的按钮的是否为雷的标记isBomb设为真
for(int count = 0; count40; /*blank*/)
{
int i = (int)(Math.random()*100 % 16 +1 ) ;
int j = (int)(Math.random()*100 % 16 +1 ) ;
if(lei[i][j].isBomb == false)
{
lei[i][j].isBomb = true;
count++;
}
}
}
class TimerListener implements ActionListener
{//内部类,时间监听
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
usedTime++;
timeLabel.setText("用时:" + usedTime);
}
}
}
//
// Playing类 执行主要游戏操作
class Playing implements ActionListener,MouseListener
{
static Resources resources = new Resources();
public static Landmine gui;
public Playing(Landmine in )
{
gui = in;
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
MyButton receive = (MyButton)event.getSource();
if(receive.isBomb)
{//如果翻到了雷。。
for(int i=1; i17; ++i)
{//将所有的雷图标设为 “地雷”
for(int j=1; j17; ++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.bombIcon);
}
}
receive.setIcon(resources.deadIcon);//将踩到的地雷图标设为 “衰”
gui.timer.stop(); //停止计时器
JOptionPane.showMessageDialog(null,"小朋友,你挂了…","失败!",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
resources.deadIcon);//提示失败
int yourChose = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"你可能是一不小心点错了,再来一局?" );
if(yourChose == JOptionPane.OK_OPTION)
{//点击“是”时
replay();
}
else
{//点击 “否” 或 “取消” 时退出程序
System.exit(0);
}
}
else if(receive.isClicked ==false)
{//未翻到雷
showBombNumber(receive);
}
}
public static void showBombNumber(MyButton in)
{//翻开点击的按钮
int numberOfLandmine = 0;//记录雷的个数
in.isClicked = true; //翻开标记设为真
/*检测周围8个方块是否为雷*/
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//左上
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++; //上
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//右上
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isBomb == true) numberOfLandmine++; //右
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//右下
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++; //下
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//左下
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isBomb == true) numberOfLandmine++; //左
in.setIcon(new ImageIcon("images/"+numberOfLandmine+".png"));//根据周围的雷数显示数字图标
gui.numberOfClicked++;//翻开格子数+1
if(gui.numberOfClicked==216)
{//翻开216个格子时游戏成功,用户选择是否再来一局
int yourChoice = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"恭喜你成功了!再来一盘吗?");
if(yourChoice == JOptionPane.OK_OPTION)
replay();
else
System.exit(0);
}
if(numberOfLandmine==0)
{//如果周围无雷,则将周围未翻开格子的全部翻开
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y]);
}
}
public static void replay()
{//重新开始
gui.dispose(); //释放框架资源
gui.timer.stop(); //终止计时器
Landmine ff = new Landmine();//重新创建一个主类的实例
//这几条语句实现了重新开始————关闭上一个窗口,重新开启一个
//但是这种方法会造成内存的浪费,一个改进的方法是不关闭当年窗口,而是将当前窗口重新初始化
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{//当鼠标右键点击时自动调用此函数
int mods = e.getModifiers();
MyButton receive = (MyButton)e.getSource();
if((mods InputEvent.BUTTON3_MASK) != 0)
{//鼠标右键
if(receive.isClicked == false)
{
receive.isRight = receive.isRight ? false : true;//改变receive.isRight的值
if(receive.isRight)
{//如果添加标记,则剩余雷数-1,设置标签为“旗帜”
gui.numberOfUnflaged--;
receive.setIcon(resources.flagIcon);
}
else
{//如果清除标记,则剩余雷数+1,设置标签为“未翻开”
gui.numberOfUnflaged++;
receive.setIcon(resources.smallIcon);
}
gui.numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:"+gui.numberOfUnflaged);
//更新剩余雷数标签
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
}
//
// Help类,响应“关于”、“求救”
class Help implements ActionListener
{
static Resources resources = new Resources();
public static Landmine gui;
public Help(Landmine in)
{
gui = in ;
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
if(event.getActionCommand()=="关于")
JOptionPane.showMessageDialog(null,"扫雷1.2版。。小老头出品");
if(event.getActionCommand()=="求救")
help();
}
public static void help()
{//求救
int stopNumber = (int)(Math.random() * gui.numberOfUnflaged + 1 );
int count = 0;
for(int i=1; i17;++i )
{
for(int j=1; j17; ++j)
{
if( gui.lei[i][j].isBomb !gui.lei[i][j].isClicked !gui.lei[i][j].isRight )
{
count++;
}
if(count == stopNumber)
{
gui.lei[i][j].setIcon(resources.badIcon);
return;
}
}
}
}
}
//
// Keylistener类,响应键盘事件
class Keylistener implements KeyListener
{
static Resources resources = new Resources();
Landmine gui;
public Keylistener(Landmine in)
{
gui = in;
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{//有键按下时自动执行该方法
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{//按键为 向上 时,将所有未标记的地雷显示出
for(int i=1; i17; ++i)
{
for(int j=1; j17; ++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb !gui.lei[i][j].isRight)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.badIcon);
}
}
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
{//按键为 向下 时,将所有未标记的地雷恢复为未点击的图标
for(int i=1; i17; ++i)
{
for(int j=1; j17; ++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb !gui.lei[i][j].isRight)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon);
}
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
}
//
// 按钮类 MyBtton
class MyButton extends JButton
{
public int num_x,num_y; //第几号方块
public boolean isBomb; //是否为雷
public boolean isClicked; //是否被点击
public int BombFlag; //探雷标记
public boolean isRight; //是否点击右键
public MyButton(int x, int y)
{
BombFlag = 0;
num_x = x;
num_y = y;
isBomb = false;
isClicked = true;
isRight = false;
}
}
//
// 资源类 其他类中用到的图标,字体等
class Resources
{
public static ImageIcon deadIcon;
public static ImageIcon smallIcon;
public static ImageIcon clockIcon;
public static ImageIcon bombIcon;
public static ImageIcon flagIcon;
public static ImageIcon badIcon;
public static ImageIcon bombIconForLabel;
public static Font fontOne;
public Resources()
{
deadIcon = new ImageIcon("images/dead.gif");
smallIcon = new ImageIcon("images/smallIcon.png");
clockIcon = new ImageIcon("images/clock2.png");
bombIcon = new ImageIcon("images/bomb.png");
flagIcon = new ImageIcon("images/flag_2.png");
badIcon = new ImageIcon("images/bad.gif");
bombIconForLabel = new ImageIcon("images/bombForLabel.gif");
fontOne = new Font("null",Font.BOLD,20);
}
}
只要知道了种子,就能预测了
java的伪随机族段胡数的生兆拦成完燃颂全依赖于种子
如果有相同的种子,那么生成的伪随机数序列就会相同
注意:还不是完整的文档,太长了不能全帖完。要的话找我!^_^
《Java程序设计》练习题
一、判断题
1、 Java语言采用面向对象的思想编没则程滚派,具有跨平台、分布式、多线程等优点。 ( )
2、 一个Java源程序可有多个类,但枯备棚只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。 ( )
3、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。 ( )
4、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。 ( )
5、利用File对象可以判断一个文件或目录是否存在。 ( )
6、JFrame,JPanel,JApplet和JButton四种组件都属于容器组件。 ( )
7、BorderLayout是面板的缺省布局管理器。 ( )
8、BorderLayout最多可以使用5个组件。 ( )
9、一个面板(JPanel)不能被加入另一个面板(JPanel)中。 ( )
10、菜单需要一个JMenuBar对象,以使他们能被添加到JFrame。 ( )
11、线程可以用yield使同优先级的线程运行。 ( )
12、System.in是标准输入流,能用read方法读取键盘的输入。 ( )
13、数据流就是数据通信通道,指在计算机的输入输出之间运动的数据序列。( )
二、填空题
1、设x,y,z的值分别为ture、false和false,试计算下列逻辑表达式的值:
(1) x y||!zture (2) !x||!y!z
(3) (!x!y)||(!y!z) (4) xy||true!z
2、求下面表达式的值:
(1) 已知x=2、y=6、z=5.0,求x+(int)y/2*z%4
(2) 已知x=123,求x/100+x%100/10+x%10
(3) 已知x=160、y=2.8、z=5,求(byte)x +(int)y+(float)z;
(4) 设 int x=17,y=5; 执行语句 x%=x++/--y 后x的值为 。
(5) 设 int a=7,b=6,c=5;,表达式 (a+b)(c*c)b==c||cb 的值为 。
(6) 设 int a=3,b=5,c=7;,表达式ac||cb!=0c==b+a 的值为 。
3、下列表达式中n和x被赋值为多少?
int n=0;
int x=1;
n=x++ + x++; //这里n= , x=
n=n++ - x--; //这里n= , x=
n=x-- + -x++; //这里n= , x=
n=++x + x++; //这里n= , x=
4、使用 方法为组件设置布局管理器,JFrame的缺省布局管理器是 ,内容面板的缺省布局管理器是 。
5、写出4个常见的异常例子: 、 、 和 。重新抛出一个异常用 语句。
6、线程通过 方法可以休眠一段时间,然后恢复运行,当 时,线程进入死亡状态。
7、编写一个线程可以用 和 来实现。
8、创建文件(c:\test.txt)对象的语句是 ,DataInputStream对象提供 方法可以按行读取文件内容。
9、Container 的________方法可以将_______组件加入容器。
10、在执行Java线程的程序中,程序通过调用_______方法启动线程,随后又调用________方法。
11、使用 方法为组件设置布局管理器,JFrame的缺省布局管理器是 ,内容面板的缺省布局管理器是 。
12、Java.swing.JFrame.getContentPane()的返回类型是 。
13、数据越界抛出的异常类是 ,整数除零抛出的异常类是 ,算术溢出抛出的异常类是 。
三、选择题
1、 下面哪些是不合法的变量名称? ( )
A) 2D B) True C) _name D) T1 E) while-ture
2、下列变量定义不正确的是: ( )
A) boolean status=false; B) float d = 45.6;
C) char c = “a”; D) int k = 1+’1’; E) float f=1/4;
3、下列数组的定义不合法的是: ( )
A) char c[][]=new char[2][3];
B) char c[][]=new char[6][];
C) char [][]c=new char[3][3];
D) char [][]c=new char[][4];
E) int []a[] = new int[10][10];
4、对于下列代码:
public class Example{
String str=new String("hello");
char ch[]={'d','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.println(ex.str+"and"+ex.ch[0]);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="world";ch[0]= 'a';
}
}
输出结果是: ( )
A) hello and d B) hello and a
C) world and d D) world and a
5、下列说法哪个是正确的? ( )
A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法
B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载
C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法
D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载
6、如果一个程序段中有多个catch,则程序会按如下哪种情况执行? ( )
A) 找到合适的例外类型后继续执行后面的catch
B) 找到每个符合条件的catch都执行一次
C) 找到合适的例外类型后就不再执行后面的catch
D) 对每个catch都执行一次
7、以下哪一项不是File类的功能: ( )
A) 创建文件
B) 创建目录
C) 删除文件
D) 拷贝文件
8、下列说法哪个是正确的? ( )
A) BorderLayout是面板的缺省布局管理器
B) 当鼠标指针位于一个GUI组件的边上时,发生一个MouseOver事件
C) 一个面板(Jpanel) 不能被加入到另一个面板(Jpanel)中
D) 在BorderLayout中,添加到NORTH区的两个按钮将并排显示。
9、在java程序中,下列关于线程的说法错误的是: ( )
A) run方法是运行线程的主体
B) 多个进程运行时执行顺序是按顺序执行的
C) 如果线程死亡,它便不能运行
D) 在java中,高优先级的可运行线程会抢占低优先级线程
10、关于JDBC访问数据库的说法错误的是: ( )
A) 建立数据库连接时,必须加载驱动程序,可采用Class.forName()实现
B) 用于建立与某个数据源的连接可采用DriverManager类的getConnection方法
C) 建立数据库连接时,必须要进行异常处理
D) JDBC中查询语句的执行方法必须采用Statement类实现
四、程序阅读题
1、阅读下面的程序,程序保存为Test.java:
1) public class Test
2) {
3) public static void main(String[] args)
4) {
5) System.out.println(args[2]);
6) }
7) }
以上程序经编译后用java Test 1 2 3 运行得到的输出结果是什么?
2、阅读下面的程序:
① public class Test{
② public static void main(String[] a){
③ int i = Integer.parseInt(a[0]);
④ switch (i) {
⑤ case 1:System.out.println("Frist season");break;
⑥ case 2:System.out.println("Second season");
⑦ case 3:System.out.println("3th season");break;
⑧ case 4:System.out.println("Last season");
⑨ }
⑩ }
⑪ }
上面的程序编译是否成功?如果编译出错,指出哪行出错,并说明理由;如果编译正确,用java Test 2 运行得到的输出结果是什么?
3、阅读下面的程序:
① public class Test{
② public static void main(String[ ] args) {
③ int x,y=2,i=0,j=0;
④ if(args.length2) System.exit(-1);
⑤ x = Integer.parseInt(args[1]);
⑥ switch(x){
⑦ case 1:switch(y){
⑧ case 1:i++;break;
⑨ case 2:j++;break;
⑩ default:i++;j++;
⑪ }
⑫ case 2:i++;j++;break;
⑬ default:i++;j++;
⑭ }
⑮ System.out.println("i="+i);
⑯ System.out.println("j="+j);
⑰ }
⑱ }
上面的程序编译是否成功?如果编译出错,指出哪行出错,并说明理由;如果编译正确,用java Test 1 2 3 运行得到的运行结果是什么?
4、阅读下面的程序,程序保存为Test.java:
1) public class Test
2) {
3) short mValue;
4) public static void main(String[] args)
5) {
6) int a = 32;
7) int b = 56;
8) Test os = new Test(a+b);
9) os.Show( );
10) }
11) protected Test(short aValue) { mValue = aValue; }
12) public void Show( ) { System.out.println(mValue); }
13) }
上面的程序编译是否成功?如果编译出错,指出哪行出错,并说明理由;如果编译正确,运行结果是什么?
5、阅读下面的程序:
class test
{
public static void main(String[] args)
{
int i = 1;
int All = 0;
for (;i=10;i++)
{
if (i%6==0) break;
if(i%2==0) {i=i+2;continue;}
All = All + i;
}
System.out.println(All);
}
}
上面的程序编译是否成功?如果编译出错,指出哪行出错,并说明理由;如果编译正确,运行结果是什么?
6、阅读下面的程序,程序保存为Test.java:
1) public class Test
2) {
3) public static void main(String[] args)
4) {
5) int i = 100;
6) int j = 0;
7) boolean b = true;
8) while (b)
9) {
10) if (b||(i50)) b = false;
11) else b = true;
12) j=j+1;
13) i=i-1;
14) }
15) System.out.println(j);
16) }
17) }
上面的程序经编译,运行后输出的结果是什么?
7、阅读下面的程序:
1) public class test
2) {
3) public static void main(String argv[])
4) {
5) Bird b = new Bird();
6) b.Fly(3);
7) }
8) }
9) class Bird
10) {
11) static int Type = 2;
12) private void Fly(int an_Type)
13) {
14) Type = an_Type;
15) System.out.println("Flying..."+Type);
16) }
17) }
上面的程序编译是否成功?如果编译出错,指出哪行出错,并说明理由;如果编译正确,运行结果是什么?
8、阅读下面的程序:
1) abstract class Base{
2) abstract public void myfunc();
3) public void another(){
4) System.out.println("Another method");
5) }
6) }
7) public class Abs extends Base{
8) public static void main(String argv[]){
9) Base b = new Abs();
10) b.another();
11) }
12) public void myfunc(){
13) System.out.println("My Func");
14) }
15) public void another(){
16) myfunc();
17) }
18) }
以上程序经编译后,运行结果是什么?
9、阅读下面的程序:
1) class Super{
2) public int i=0;
3) public Super(){
4) i=1;
5) }
6) }
7) public class Sub extends Super{
8) public Sub(){
9) i=2;
10) }
11) public static void main(String args[]){
12) Sub s=new Sub();
13) System.out.println(s.i);
14) }
15) }
上面的程序经编译后,运行结果是什么?
10、阅读下面的程序,程序保存为Test.java:
1) public class Test {
2) public static void main(String[ ] args) {
3) int index=0;
4) while (index=100) {
5) index+=10;
6) if (index==40)
7) break;
8) System.out.println("The index is "+index);
9) }
10) }
11) }
上面的程序经编译,运行后输出的结果是什么?
五、问答题
1、 设int类型变量x和y分别初始化为3和100,下列语句的循环体共执行几次?执行完下列语句后x和y的值分别是多少?
(1) while(x=y) x=2*x;
(2) while(y/x5) if(y-x25) x=x+1; else y=y/x;
(3) do{x=2*x;} while(xy);
(4) do{x=y/x;y=y-x;}while(x=y);
(5) do{y=y/x-1; if(y=x) y=x;} while(y=1);
2、简述对象、类的概念。
3、简述封装、继承性和多态性的概念。
4、根据以下的设计要求编写java源代码。
类名: Circle
实例数据(均为private):
radius(double) //圆的半径
方法:
构造方法(没有参数,设置radius的值为10.0)
setRadius(有一个double参数,将radius的值设为这个新值),
getRadius (没有参数,返回radius的值)
sameSize(有一个参数,是另一个Circle对象的引用,如果两个Circle对象的radius的差小于0.001,则返回true)
5、下面的代码使用上题的Circle类,请回答下面的问题:
public class CircleTester {
public static void main(String[] args) {
Circle c1,c2,c3;
c1 = new Circle();
c2 = new Circle();
System.out.println(“are same is: “+c1.sameSize(c2));
c2.setRadius(20.0);
compare.reset();
System.out.println(“are same is: “+c1.sameSize(c2));
}
}
问题:
(1) 共创建了几个Circle对象?
(2) 程序运行的结果是什么?
6、假设已有一个ArrayMethods 类,包含以下的方法:
public static void replace(double[] a, int p, double v)
将数组a中下标为p的元素的值替换为v.
public static void fill(double[] a, int p, double v)
将数组a中的前p个元素用value值填充(即将数组a的前p个元素的值,设成v),如果数组的长度小于p,则全部元素都设成v
public static void display(double[] a)
在屏幕上显示数组a的内容
现在假设你在main()方法中已经声明了如下变量:
double[] array1={4.5, 6.0, 0.1, 2.2};
double[] array2;
double num1;
int pos=3;
要求对下面的3组语句,先回答是否合法(即没有编译错误),如果是合法的,请描述程序运行的效果,如果不合法,请说明理由.
1) num1 = array1[2];
ArrayMethods.replace(array1, pos, num1);
ArrayMethods.display(array1);
2) num1 = array1[0];
ArrayMethods.fill(array1, pos, num1);
ArrayMethods.display(array1);
3) num1 = array1[1];
array2=new double[num1];
ArrayMethods.display(array2);
六、编程题
1、分别利用for、while、do~while编写计算正整数n1到n2的累加和。
2、编写一个编程,给定一个t的值(t的值也可通过命令行输入),按下式计算y值并输出,要求分别写作if语句和switch语句。
t2-1 0≤t<1
t3-2•t-2 1≤t<3
y= t2-t•sint 3≤t<5
t+1 5≤t<7
t-1 其它
3、设计一个类TestArraySum,定义一个含有10个元素的int类型数组a,10个数组元素的值是11~20,再定义一个方法arraySum(int[] a),返回数组所有元素的和,最后用main方法实现在屏幕上输出数组a所有元素的和。
4、编写一个java程序Suansu.java,定义两个整型变量a和b,使用构造函数初始化a为10,b为5,并定义求出a与b的和(方法名为AddAB)、差(方法名为SubAB)、积(方法名为MultiAB)、商 (方法名为DivAB)的方法。
用另一个java程序TestSuansu.java测试Suansu.java定义的方法,并在屏幕上输出结果。
5、创建一个名为Rectangle的类来表示一个使用宽度和高度来改变量的矩形,矩形的宽度和高度由构造方法来确定。为Rectangle类创建下列方法:
getArea返回矩形的面积,要求长和高的范围为0~50;
getPerimeter返回矩形的周长;
Draw使用星号(*)作为描绘字符画出该矩形(假设宽度和高度为整数);
在另一个类TestRectangle中编写main方法来测试Rectangle类。
6、用面向对象的思想定义一个接口Area,其中包含一个计算面积的方法CalsulateArea(),然后设计MyCircle和MyRectangle两个类都实现这个接口中的方法CalsulateArea(),分别计算圆和矩形的面积,最后写出测试以上类和方法的程序。
7、创建一个Frame,有两个Button按钮和一个TextField,点击按钮,在TextField上显示Button信息。
8、创建下图的GUI程序(注意:不需要提供任何功能)。
9、编写一个文件拷贝的程序,将文件C:\test1.txt的内容拷贝到C:\test2.txt中。
10、编写一个程序,统计给定文件中每个字母出现的频率。
11、编写一个程序,统计给定文件中包含的单词数目,并按单词表的顺序显示统计结果。
12、用图形界面设计一个简单的计算器。
13、用图形界面实现简单的银行柜台业务,包含创建新帐户、取款、存款、查询帐户余额等业务。
使用图形用户界面
class Gui extends JFrame implements ActionListener {
private JButton jb = new JButton() ;
Gui() {
super("Gui") ;
this.add(jb) ;//添加按钮
jb.addActionListener(this) ;//按钮事件监听
//当然你可以按樱答老自己的想法做布局
this.pack();
this.setVisible(true);//可见
this.setResizable(false);//不可修改大小
this.setLocation(100, 100);/举毁/起始位置
}
//覆写ActionListener接口中的事脊升件处理方法
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == jb) {
//事件处理
}
}
}