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狗熊掰棒子Java代码 狗熊掰棒子c语言

java编写程序,求代码。

第一题

成都创新互联是网站建设专家,致力于互联网品牌建设与网络营销,专业领域包括成都网站建设、成都网站设计、电商网站制作开发、微信平台小程序开发、微信营销、系统平台开发,与其他网站设计及系统开发公司不同,我们的整合解决方案结合了恒基网络品牌建设经验和互联网整合营销的理念,并将策略和执行紧密结合,且不断评估并优化我们的方案,为客户提供全方位的互联网品牌整合方案!

public class Point{

private double x;

private double y;

public double getX() {

return x;

}

public void setX(double x) {

this.x = x;

}

public double getY() {

return y;

}

public void setY(double y) {

this.y = y;

}

public String output(){

return "x="+this.x+","+"y="+this.y;

}

}

第二题

public interface ICom {

public double ComputerArea();

}

第三题

public class Circle extends Point implements ICom{

private double r;

public double getR() {

return r;

}

public void setR(double r) {

this.r = r;

}

public double ComputerArea() {

return 3.14*r*r;

}

}

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

求JAVA实验代码

public interface Student {

// 该方法用于表示不同阶段的学生在学习数学课程时的不同内容

public abstract void studyMath();

// 该方法用于表示不同阶段的学生的英语水平

public abstract void studyEnglish();

}

public class PrimarySchoolStudent implements Student {

@Override

public void studyMath() {

System.out.println("小学生在学习数学课程时,主要学习加减法,数学表达式等基础知识。");

}

@Override

public void studyEnglish() {

System.out.println("小学生在学习英语时,主要学习词汇,基本句型,基本语法等基础知识。");

}

}

public class MiddleSchoolStudent implements Student {

@Override

public void studyMath() {

System.out.println("中学生在学习数学课程时,主要学习初等函数,代数方程等基础知识。");

}

@Override

public void studyEnglish() {

System.out.println("中学生在学习英语时,主要学习阅读理解,听力理解,口语交流等能力。");

}

}

public class CollegeStudent implements Student {

@Override

public void studyMath() {

System.out.println("大学生在学习数学课程时,主要学习高等数学,概率论,数值计算等专业知识。");

}

@Override

public void studyEnglish() {

System.out.println("大学生在学习英语时,主要学习专业英语,商务英语,英文写作等能力。");

}

}

public class Main {

public static void main(String[] args) {

JAVA源程序代码

您好,写了一个程序,求素数,并将所有素数存到ArrayList sushu中:

import java.util.ArrayList;

import java.util.zip.Inflater;

public class sushu {

public static void main(String[] args) {

int n=50,b=0;

float a=0,c=0;

ArrayList sushu=new ArrayList();

for(int i=3;i=n;i++){

int state=0;

for(int j=2;j(i/2+1);j++){

a=(float)i/(float)j;

//System.out.println(a);

b=(int)a;

//System.out.println(a-b);

c=a-b;

//System.out.println(c);

if(c==0){state=1;break;}

}

if(state==0)sushu.add(i);

}

System.out.println(sushu);

}

}

输出结果为:[3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47]


文章名称:狗熊掰棒子Java代码 狗熊掰棒子c语言
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