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1、只能产生伪随机数,最多也只是提高模拟的程度而已,rand函数内部管理着一个计数单位,程序每调用一次,它就根据这个计数单位和对应的srand产生种子的值,经过一系列的运算,得到随机值,其实就相当于你传了2个参数郑镇给rand(),比如是x是计数器的值,y是srand的值,那么:
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rand() = x*2 + y // 举个简单的例子,实际可能比这个关系式要复杂
对于给定的参数和关系式,x由rand函数内部管理,而y也就是srand的默认值是1,也不变,所以每调用一次只有x产生变化,而且是固定的变化,得到的随机数也就是固定喊孝粗的了。
2、srand的作用就是设置y,根据以上的解释慎昌,它的作用很已经很明显了吧。
其实就算设置srand,得到的还是伪随机数,只设定一个固定值的话,rand产生的伪随机数的范围就是0~RAND_MAX,而如果调用time()函数来返回一个随时都会变化的值给rand做种子的话,也只相当于扩大了rand对伪随机数列的选择范围,伪随机数列的数量由1个增加至sizeof(time_t)个,对于每个由time()产生的种子,都有一个伪随机数列与之对应,而x又不断变化。举个形象的例子:
rand函数就像是从流水线上选选苹果一样(只以颜色区分),设置srand可以变换这条流水线,比如原来为编号1的流水线,srand(2)之后,就变为编号2的流水线了,但选苹果的位置是不变的(x不变),也就是rand第一次选择了1号流水线上的第3个黄色苹果,srand之后,rand就接下来去选2号流水线上的第4个苹果了,而如果调用srand(time(0))的,相当于每次rand选苹果之前都变换流水线,也可以理解为rand面前共有sizeof(time_t)条流水线,如果rand函数的调用速度和time函数相当的话,那么rand就依此从各条流水线上挑选对应位置x的苹果。其实所有的流水线和每条流水线上的苹果的摆放次序都是不变的。
printf根据传入参数转换成返差贺字符串,然后漏派输出到该进程的标准输出缓冲里,当缓冲满或调用flush(),操作系统再把缓冲里的数据进行处理,在默认情况下标准输出是控制台显示,这时操作系统把缓冲里的数据显示出来。
malloc调用的是操作系统的HeapAlloc()函数,先进行安全检测和记录,庆指再调用HeapAlloc()申请内存空间
c语言数组的实验原理:
1、通过实验掌握数组核慧猜在内存中的存放形式;
2、掌握一维数组和二维数组的定义碧猜和数组元素的引用;
3、掌握各种字符串库函数的改型用法。
原理应该是这样的:
例如执行sleep(3),表示当前线程停滞3ms后再继续执行下面的代码,底层步骤是:
创建一个元素{timeMillis:[当前时间戳+3ms],threadId:[线程id]},并将该元素按顺序插入定时回调队列中,比如现在操作系统中有3个定时正在停滞中,分别是1ms、10ms、3ms之后唤醒,那么这个队列就类似这样子:{timeMillis:110928283,threadId:106}-{timeMillis:110928285,threadId:211}-{timeMillis:110928292,threadId:189},时间从小到大排序;
每当定时器产生启凳蔽老一次中断时,中断回调函数中就会获取这个队列中第一个元素,将其timeMillis与当前时间戳比较,如果相等或超时,就表示该元素对应的线程106号线程需要唤醒了,则将106号线程的状态设置为TASK_RUNNING(就绪态),当下一次进悄并旅程切换时,106线程就可以被切换到并执行了;
注意:2中说的定时器和系统线程调度时钟定时器我觉得不是一个,而是两个时钟定时器,不确定。