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J2ME贪吃蛇源代码——凯前岁200行左右,包含详细注释 package snake;import javax.microedition.midlet.*;
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import javax.microedition.lcdui.*;public class SnakeMIDlet extends MIDlet {
SnakeCanvas displayable = new SnakeCanvas();
public SnakeMIDlet() {
Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
}public void startApp() {}public void pauseApp() {}public void destroyApp(boolean unconditional) {}}//文件名:SnakeCanvas.javapackage snake;import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;/**
* 贪吃蛇游戏
*/
public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable{
/**存储贪吃蛇节点坐标,其中第二维下标为0的代表x坐标,第二维下标是1的代表y坐标*/
int[][] snake = new int[200][2];
/**已经使用的节点数量*/
int snakeNum;
/**贪吃蛇运动方向,0代表向上,1代表向下,2代表向左,3代表向右*/
int direction;
/*移动方向*/
/**向上*/
private final int DIRECTION_UP = 0;
/**向下*/
private final int DIRECTION_DOWN = 1;
/**向左*/
private final int DIRECTION_LEFT = 2;
/**向右悔绝*/
private final int DIRECTION_RIGHT = 3;/**游戏区域宽度*/
int width;
/**游戏区域高度*/
int height;/**蛇身单元宽度*/
private final byte SNAKEWIDTH = 4;/**是否处于暂停状态,true代表暂停*/
boolean isPaused = false;
/**是否处于运行状态,true代表运行*/
boolean isRun = true;/**时间间隔*/
private final int SLEEP_TIME = 300;
/**食物的X坐标*/
int foodX;
/**食物的Y坐标*/
int foodY;
/**食物的闪烁盯睁控制*/
boolean b = true;
/**Random对象*/
Random random = new Random();
public SnakeCanvas() {
//初始化
init();
width = this.getWidth();
height = this.getHeight();
//启动线程
new Thread(this).start();
}/**
* 初始化开始数据
*/
private void init(){
//初始化节点数量
snakeNum = 7;
//初始化节点数据
for(int i = 0;i snakeNum;i++){
snake[i][0] = 100 - SNAKEWIDTH * i;
snake[i][1] = 40;
}
//初始化移动方向
direction = DIRECTION_RIGHT;
//初始化食物坐标
foodX = 100;
foodY = 100;
}protected void paint(Graphics g) {
//清屏
g.setColor(0xffffff);
g.fillRect(0,0,width,height);
g.setColor(0);//绘制蛇身
for(int i = 0;i snakeNum;i++){
g.fillRect(snake[i][0],snake[i][1],SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH);
}
//绘制食物
if(b){
g.fillRect(foodX,foodY,SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH);
}
}private void move(int direction){
//蛇身移动
for(int i = snakeNum - 1;i 0;i--){
snake[i][0] = snake[i - 1][0];
snake[i][1] = snake[i - 1][1];
}//第一个单元格移动
switch(direction){
case DIRECTION_UP:
snake[0][1] = snake[0][1] - SNAKEWIDTH;
break;
case DIRECTION_DOWN:
snake[0][1] = snake[0][1] + SNAKEWIDTH;
break;
case DIRECTION_LEFT:
snake[0][0] = snake[0][0] - SNAKEWIDTH;
break;
case DIRECTION_RIGHT:
snake[0][0] = snake[0][0] + SNAKEWIDTH;
break;
}
}
/**
* 吃掉食物,自身增长
*/
private void eatFood(){
//判别蛇头是否和食物重叠
if(snake[0][0] == foodX snake[0][1] == foodY){
snakeNum++;
generateFood();
}
}
/**
* 产生食物
* 说明:食物的坐标必须位于屏幕内,且不能和蛇身重合
*/
private void generateFood(){
while(true){
foodX = Math.abs(random.nextInt() % (width - SNAKEWIDTH + 1))
/ SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH;
foodY = Math.abs(random.nextInt() % (height - SNAKEWIDTH + 1))
/ SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH;
boolean b = true;
for(int i = 0;i snakeNum;i++){
if(foodX == snake[i][0] snake[i][1] == foodY){
b = false;
break;
}
}
if(b){
break;
}
}
}
/**
* 判断游戏是否结束
* 结束条件:
* 1、蛇头超出边界
* 2、蛇头碰到自身
*/
private boolean isGameOver(){
//边界判别
if(snake[0][0] 0 || snake[0][0] (width - SNAKEWIDTH) ||
snake[0][1] 0 || snake[0][1] (height - SNAKEWIDTH)){
return true;
}
//碰到自身
for(int i = 4;i snakeNum;i++){
if(snake[0][0] == snake[i][0]
snake[0][1] == snake[i][1]){
return true;
}
}
return false;
}/**
* 事件处理
*/
public void keyPressed(int keyCode){
int action = this.getGameAction(keyCode);
//改变方向
switch(action){
case UP:
if(direction != DIRECTION_DOWN){
direction = DIRECTION_UP;
}
break;
case DOWN:
if(direction != DIRECTION_UP){
direction = DIRECTION_DOWN;
}
break;
case LEFT:
if(direction != DIRECTION_RIGHT){
direction = DIRECTION_LEFT;
}
break;
case RIGHT:
if(direction != DIRECTION_LEFT){
direction = DIRECTION_RIGHT;
}
break;
case FIRE:
//暂停和继续
isPaused = !isPaused;
break;
}
}/**
* 线程方法
* 使用精确延时
*/
public void run(){
try{
while (isRun) {
//开始时间
long start = System.currentTimeMillis();
if(!isPaused){
//吃食物
eatFood();
//移动
move(direction);
//结束游戏
if(isGameOver()){
break;
}
//控制闪烁
b = !b;
}
//重新绘制
repaint();
long end = System.currentTimeMillis();
//延时
if(end - start SLEEP_TIME){
Thread.sleep(SLEEP_TIME - (end - start));
}
}
}catch(Exception e){}
}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener{
private int stat=1,direction=0,bodylen=6,headx=7,heady=8,
tailx=1,taily=8,tail,foodx,foody,food;//初始化定义变量
public final int EAST=1,WEST=2,SOUTH=3,NORTH=4;//方向常慎明量
int [][] fillblock=new int [20][20];//定义蛇身所占位置
public SnakeGame() {//构造函数
super("贪吃蛇");
setSize(510,510);
setVisible(true);//设定窗口属性
addKeyListener(this);//添加监听
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
for(int i=1;i=7;i++) fillblock[i][8]=EAST;//初始化蛇身属性
direction=EAST;//方向初始化的设置
FoodLocate(); //定位食物
while (stat==1){
fillblock[headx][heady]=direction;
switch(direction){
case 1:headx++;break;
case 2:headx--;break;
case 3:heady++;break;
case 4:heady--;break;
}/搜孝此/蛇头的前进
if(heady19||headx19||tailx19||taily19||heady0||headx0||tailx0||taily0||fillblock[headx][heady]!=0){
stat=0;
break;
} //判断游戏是否结束
try{
Thread.sleep(150); }
catch(InterruptedException e){}//延迟
fillblock[headx][heady]=direction;
if(headx==foodxheady==foody){//吃到食物
FoodLocate();
food=2;
try{
Thread.sleep(100); }
catch(InterruptedException e){}//延迟
}
if(food!=0)food--;
else{tail=fillblock[tailx][taily];
fillblock[tailx][taily]=0;/世迅/蛇尾的消除
switch(tail){
case 1:tailx++;break;
case 2:tailx--;break;
case 3:taily++;break;
case 4:taily--;break;
}//蛇尾的前进
}
repaint();
}
if(stat==0)
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER","Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键响应
int keyCode=e.getKeyCode();
if(stat==1) switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH) direction=NORTH;break;
case KeyEvent.VK_DOWN:if(direction!=NORTH)direction=SOUTH;break;
case KeyEvent.VK_LEFT:if(direction!=EAST)direction=WEST;break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:if (direction!=WEST)direction=EAST;break;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){}//空函数
public void keyTyped(KeyEvent e){} //空函数
public void FoodLocate(){//定位食物坐标
do{
Random r=new Random();
foodx=r.nextInt(20);
foody=r.nextInt(20);
}while (fillblock[foodx][foody]!=0);
}
public void paint(Graphics g){//画图
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLUE);
for(int i=0;i20;i++)
for(int j=0;j20;j++)
if (fillblock[i][j]!=0)
g.fillRect(25*i+5,25*j+5,24,24);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(foodx*25+5,foody*25+5,24,24);
}
public static void main(String[] args) {//主程序
SnakeGame application=new SnakeGame();
}
}
Java贪吃蛇技术选型一般需要考虑以下几点:
开发平台:需要选择适用于Java语言的开发平台,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
编程语言:需要选择Java语言来开发贪吃蛇游戏。
框衫则局架和库:可以使用Java中的Swing框架和AWT库来开发图形界面,并使用Java多线程编程技术来实现游盯锋戏的实时动态效果。
算法和数据结构:可以使用队列或链表或让等数据结构来存储贪吃蛇的身体,并使用类似贪心算法的思想来决定贪吃蛇的下一步移动方向。
编码风格和规范:需要遵循Java的编码风格和规范,确保代码的可读性和可维护性。
希望以上内容能够帮助您了解Java贪吃蛇技术选型。如果您有其他问题,欢迎随时告诉我,我会尽力为您解答。
1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,盯衫右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格凯逗腔信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6、开始游戏后,我们指举定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。