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vcc语言延时函数 c程序延时函数

C语言中控制时间延迟的函数是什么 用法是什么 举个列子 ...

在VC中,可以调用windows.h库中的sleep函数实现延迟,但是其实没有那个必要,一般我们用空语句的循环实现延迟,在单片机的c程序中就都是这样实现延迟的。

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比如:

void delay(int i)

{

while(i--);

}

如果你在主函数中调用

delay(1000)

那么就能实现一个1000次指令周期的循环

因为空语句占用的时间也是一个指令周期

希望对您的问题有所帮助哦 呵呵

c语言延时函数原理解释

c语言延迟函数原理:

延迟函数里执行的都是空语句,也就是说通过循环执行空语句来达到延迟的目的.每执行一条语句,即使是空语句都要耗费电脑一些处理时间的,就是因为这个,在延迟函数里写一些无关紧要的东西,用来浪费电脑处理时间,从而达到延迟目的。

函数名:

delay

能:

将程序的执行暂停一段时间(毫秒)

(该函数是TC下特有的函数,VC下应使用Sleep()函数)

法:

void

delay(unsigned

milliseconds);

程序例:

/*

Emits

a

440-Hz

tone

for

500

milliseconds

*/

#include

int

main(void)

{

sound(440);

delay(500);

nosound();

return

0;

}

C语言编程中的延时

您好 这个延时函数很不稳定的,没有固定的时间

如果您使用tc 您可以用sleep(微秒)来延时

使用vc的话有5种常用方式:

方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。

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方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:

COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();

COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;

while(end_time.GetTotalSeconds() end_time =" COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时:

DWORD dwStart = GetTickCount();

DWORD dwEnd = dwStart;

do

{

dwEnd = GetTickCount()-dwStart;

}while(dwEnd 50);

为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:

DWORD dwStart = GetTickCount();

DWORD dwEnd = dwStart;

do

{

MSG msg;

GetMessage(msg,NULL,0,0);

TranslateMessage(msg);

DispatchMessage(msg);

dwEnd = GetTickCount()-dwStart;

}while(dwEnd 50);

虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。

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方式五:与 GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。

c语言有个可以使程序延时的语句是什么?

Sleep函数:功 能: 执行挂起一段时间  用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);  注意:  在VC中使用带上头文件#include windows.h 在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep 在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。 示例: #include windows.h   int main()  {   int a;  a=1000;   Sleep(a);   return 0;   }  usleep函数:功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。 delay函数: 功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒)  用 法: void delay(unsigned milliseconds);  示例:  #includedos.h  int main(void)  {   sound(440);   delay(500);   nosound();   return 0;   }delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。


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