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#includestdio.h
#includeconio.h
#includewindows.h
int m=0,s=0,ms=0; //m是分 s是秒 ms是毫秒
//以下是5个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void yinc(int x,int y); //隐藏光标的函数(y值设为0就会隐藏)
void jishi( ); //计时器运行(每100毫秒变化一次)
void Color (short x, short y); //设定颜色的函数(y设为0就是黑底)
void gtxy (int x, int y); //控制光标位置的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
getch( );
while(1)
{ jishi( );
Sleep(100); //间隔100毫秒
if( kbhit( ) )break; //有键按下就退出循环
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{Color(14,0); //设定淡黄字配黑底
printf(“\n\n\t 计时器”);
Color(10,0); //设定淡绿字配黑底
printf("\n\t┌───────────┐");
printf("\n\t│ │");
printf("\n\t└───────────┘");
gtxy(10,4); //光标到屏幕第10列4行处输出
Color(7,0); //恢复白字黑底
printf(" 00:00:00 ");
yinc(1,0 ); //隐藏光标(yinc代表隐藏)
return;
}
void jishi( ) //计时器运行
{ms+=1;
if(ms==10){s+=1;ms=0;}
if(s==60){m+=1;s=0;}
gtxy(10,4);
Color(9,0); //设定淡蓝字配黑底
if(m9) printf(" %d:",m);
else printf(" 0%d:",m);
Color(14,0); //设定淡黄字配黑底
if(s9) printf("%d:",s);
else printf("0%d:",s);
Color(12,0); //设定淡红字配黑底
printf("0%d",ms);
}
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //设定颜色的函数
{ HANDLE handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );
SetConsoleTextAttribute ( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
}
void yinc(int x,int y) //隐藏光标的设置(gb代表光标)
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //x为1-100,y为0就隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
}
源代码如下:
#include stdio.hint cube(int n)
{
return n*n*n;
}int main()
{
int i;
for(i = 1; i = 6; ++i)
{
printf("%d^3=%d\n", i, cube(i));
}
return !getchar();
}
扩展资料
1、任何一个c语言程序都必须包括以下格式:
main()
{ }
这是c语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个结构。括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。
2、main()----在c语言中称之为“主函数”,一个c程序有且仅有一个main函数,任何一个c程序总是从main函数开始执行,main函数后面的一对圆括号不能省略。
3、被大括号{ }括起来的内容称为main函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。
4、在{ }里面每一句话后面都有一个分号(;),在c语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个c语言的语句,分号是语句结束的标志。
5、printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum); ----通过执行这条c语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出函数,用户即可看到运行结果。
① c的strcmp简洁实现可以是这样的:
int strcmp(const char* s1, const char* s2)
{
while(*s1 (*s1==*s2))
s1++,s2++;
return *(const unsigned char*)s1-*(const unsigned char*)s2;
}
② strcmp的返回值可以有3种,即0, =0, 0 (任意一个数值),代表的含义分别是: str1 strcmp用的是二进制比较,意思是按字典顺序,比如: 字母a 字母 b;而a A。 (这是因为a的ascii码是97,而A的是65)。
理解了这个,上面的代码就好理解了。 while就是s1,s2从头到位一个一个字符的比较。如果s1为空,或者s1不等于s2,则中断循环 (s1不为空,s2为空,则是*s1 != *s2,退出循环)。返回值是循环中断时的字符(分别s1和s2对应的位置,*s1-*s2, 如果是上面说的 'a' - 'A', 那么返回的就是97-65=32),那么意味着a在A前面, strcmp 0。
之所以先转换成const unsigned char*再作减法,是由于c的char有三种: char, signed char 和unsigned char。 char就是'a'这样的, 而 signed char 则是-127~126之间的数值,而unsigned char则是0~255之间的一个值。 转换成unsigned char就是要“确保” 'a' --- 97。 你要不转换,也是可以的。
说明一点,很多c的lib实现,比如gnu c, 都是把结果处理成: -1, 0, 1, 而不是这个字符对应的ascii码的差值。
#includestdio.h
main()
{
int a,b,t=0;
scanf("%d %d",a,b);
if (ab)
{
t=a;
a=b;
b=t;
}
printf("%d %d %d %d %d",(a+b),(a-b),(a/b),(a*b),(a%b));
}
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。