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一、分析proj.win32工程项目的主要构成
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启动成功后,发现我们的解决方案由4个工程文件构成。
整个cocosxuexi的解决方案由cocosxuexi、libbox2d、libcocos2d、libSpine四个工程项目构成。
1、cocosxuexi工程:游戏主工程,我们开发工作主要在这个工程中完成。
2、libbox2d工程:物理引擎,可以模拟2D刚体物体。
3、libcocos2d工程:整个cocos2dx游戏框架的核心。
4、libSpine工程:工具软件支持库等。
主要以cocosxuexi工程为主,来开发和学习cocos2dx技术。
cocosxuexi工程主要由src目录下的AppDelegate.cpp、AppDelegate.h、HelloWorldScene.cpp、HelloWorldScene.h四个源文件和win32目录下的main.cpp、main.h两个源文件组成。
src(项目/Class)目录下的源文件是所有平台共用的代码文件,不管是android还是ios都使用这个目录下的源文件,属于真正跨平台部分的代码。这里以学习cocos2dx应用技术为主,不探讨如何实现cocos2dx引擎框架。
AppDelegat文件是游戏项目程序的入口点,同时也控制着整个项目,里面提供了四个方法。
1、virtual void initGLContextAttrs();
该方法主要设置 OpenGL的一些属性。
2、virtual bool applicationDidFinishLaunching();
applicationDidFinishLaunching()是程序的入口,那么在这里,项目会自动生成一些创建场景的代码。
3、virtual void applicationDidEnterBackground();
当游戏进入后台时会调用这个方法,比如玩游戏时按下android手机的home按键,比如当游戏时有电话打入直接显示来电界面等。
4、virtual void applicationWillEnterForeground();
当游戏恢复到前台运行时会调用这个方法,比如接电话结束是游戏界面又恢复到前台时,和上面的方法是相对的。
总结:到现在为止,我们大致对整个游戏引擎有了最初的认识了,如何熟练的运用引擎做出优秀的作品才是我们学习cocos2dx最终的目的,所有的工具都是为人来服务的。
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