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限流算法介绍

限流这里总结了四个算法分别是 计数器固定窗口算法、计数器滑动窗口算法、漏斗算法、令牌桶算法 计数器固定窗口算法是最基础也是最简单的一种限流算法。

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常用的限流算法主要包括:在发生时间间隔切换的时候,在切换的过程中发生并发突变,所以在实际使用过程中,固定窗口计数器存在突破限额N的可能。

限流算法为了防止问题:并发过高导致内存吃不消,系统崩溃。计数器 计数器算法的特点是把系统运行时间划分为一个一个时间段,每个时间段通过计数器限制请求量,超过了则放弃掉。

因此,漏桶算法对于存在突发特性的流量来说缺乏效率。而令牌桶算法则能够满足这些具有突发特性的流量。通常,漏桶算法与令牌桶算法结合起来为网络流量提供更高效的控制。

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一局牌发出来后,系统记录有最少步骤地排法,假设是100步。玩家如果用了最快的走法100步,那么满分。超过的步数按一定的比例减分。

定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 每一张牌都实例化一个扑克对象。

本文介绍一种典型的算24点的程序算法,并给出两个具体的算24点的程序:一个是面向过程的C实现,一个是面向对象的java实现。基本原理 基本原理是穷举4个整数所有可能的表达式,然后对表达式求值。

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由于有个垃圾回收机制,java课程发现Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。

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