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一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect
这三个结构体均在一个头文件里:
#include
打开文件如下:
其中 CGRect 的偏移量是相对父窗口的。
二)三个方法:CGPointMake、CGSizeMake、CGRectMake
这三个函数还是在刚刚那个头文件里面:
#include
打开文件如下:
备注:可见
#include
这个文件里有宏定义:
CG_EXTERN
和
CG_INLINE
追根溯源,可以发现在文件
#include
文件中有宏定义:
可见上述这三个函数是不是内联函数,要看是哪种编译器。通过如下输出可判定是哪知编译器:
三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)
要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口(window)承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框(frame),定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类(UIView)会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。
再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。
UIView
下面来认识一下UIView类。这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布。如果说把window比作画框的话,我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意操作了。
这个类在
#include
里面。
下面我们先学习一些基础的东西。
首先进入其头文件里面,查看其 frame 和 bounds 属性。
这里我们要弄清楚frame和bounds这两个属性的区别:
-(CGRect)frame{
return CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
}
-(CGRect)bounds{
return CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
}
可见:
frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)
bounds:该view在自身坐标系统中的位置和大小。 (参照点是,自身坐标系统)
创建画布的基本方式如下:
CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100); //画个矩形,初始化位置与大小
UIView *v_one = [[UIView alloc] initWithFrame:CGone];//初始化view
我们可以把这块画布加到其他画布上。
[self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上
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