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/*************************
Russia Diamonds Ver 1.0
Copyright by forever_chang
forever_chang@china点抗
2001.11.1
*************************/
/*****************************************************************************************/
#include "graphics.h" /*头文件*/
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
#include "bios.h"
#include "dos.h"
#include "stdio.h"
#define ESC 0x11b /*键盘扫描码*/
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define F1 0x3b00
#define RIGHT 0x4d00
#define YES 0x1579
#define NO 0x316e
#define RESTART 0x1372
/*****************************************************************************************/
struct diamond /*记录每种方块每种状态的信息*/
{
int x[4];
int y[4];
int start_x;
int start_y;
int color;
struct diamond *next;
};
int grid[12][23]; /*记录所有格子的状态 (0)没有方块 (1)有固定方块 (2)有活动方块*/
int x; /*活动方块所在位置*/
int y;
int level; /*游戏难度*/
int count; /*计数器*/
int score;/*得分*/
struct diamond *nowinfo; /*当前活动方块*/
struct diamond *nextinfo; /*下一个方块*/
int color;/*画格子的颜色*/
int backcolor;/*游戏区域背景色*/
/*****************************************************************************************/
void show_interface (int mode);/*显示游戏界面*/
void show_copsign (int topx,int topy,int size,int color);/*显示公司标志--恒基伟业*/
void show_intro (int xs,int ys);/*显示软件介绍区*/
/*void print(); 测试用函数*/
void scandel();/*扫描所有格子看是否有可消除行*/
void show_down ();/*方块下落后的下一个状态*/
void show_next ();/*方块翻转后的下一个状态*/
void show_left ();/*方块向左移动后的下一个状态*/
void show_right ();/*方块向右移动后的下一个状态*/
void interrupt (*oldtimer)();/*指向未安装前的中断向量,即函数指针,指向一段可执行的代码*/
void install();/*安装新的中断向量,即将中断服务程序安装到中断向量表中*/
void interrupt newtimer();/*中断服务程序*/
struct diamond *get_diamond();/*随机得到一个方块*/
struct diamond *create_I();/*函数用来构造各种类形方块的环形链表*/
struct diamond *create_T();/*返回链表中随机一个状态的指针*/
struct diamond *create_L();
struct diamond *create_J();
struct diamond *create_Z();
struct diamond *create_N();
struct diamond *create_H();
void delinfo (struct diamond *info);/*释放当前方块所占用的空间*/
void addtobuffer(int c);/*向键盘缓冲区中增加一个DOWN*/
/*void clrkey();调用dos中断清空键盘缓冲区,未使用此方法.*/
void showsubwin(struct diamond *next);/*在小窗口显示下一个方块*/
void showscore(int scoreget);/*显示分数*/
void startset();/*初始化游戏*/
/*****************************************************************************************/
main ()
{
int driver=VGA;
int mode=VGAHI;
int i;/*计数器*/
int j;
int key;/*记录键盘扫描码*/
initgraph (driver,mode,"");/*初始化*/
color=8;
backcolor=7;
level=1;
score=298;
count=0;
show_interface (9);/*显示界面*/
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
bar(0,465,640,480);
outtextxy(5,469,"Press any key to start...");
getch();
setfillstyle(SOLID_FILL,9);
bar(0,465,640,480);
showscore(0);/*显示分数*/
randomize();
nowinfo=get_diamond ();/*得到一个当前方块*/
oldtimer=getvect(0x1c);
install(newtimer);
for(i=0;i=21;i++)/*初始化grid[12][23]*/
{
for(j=1;j=10;j++)
grid[j][i]=0;
}
for(i=0;i=22;i++)
{
grid[0][i]=1;
grid[11][i]=1;
}
for(i=0;i=11;i++)
{
grid[i][22]=1;
}
x=nowinfo-start_x;/*初始化方块位置*/
y=nowinfo-start_y;
nextinfo=get_diamond ();/*得到下一个方块*/
showsubwin(nextinfo);
for (;
{
key=bioskey(0);/*得到键盘扫描码*/
if (key)
{
switch(key)
{
case DOWN:{
show_down ();
break;
}
case UP:{
show_next ();
break;
}
case LEFT:{
show_left();
break;
}
case RIGHT:{
show_right();
break;
}
case RESTART:{
install(oldtimer);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
bar(0,465,640,480);
outtextxy(5,469,"Are you sure to restart (Y/N)...");
for (;
{
key=bioskey(0);/*得到键盘扫描码*/
if (key==YES)
{
startset();
setfillstyle(SOLID_FILL,9);
bar(0,465,640,480);
break;
}
if (key==NO)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,9);
bar(0,465,640,480);
install(newtimer);
break;
}
}
break;
}
/* case F1:{
print();
break;
}
*/
case ESC:{
install(oldtimer);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
bar(0,465,640,480);
outtextxy(5,469,"Are you sure to exit (Y/N)...");
for (;
{
key=bioskey(0);/*得到键盘扫描码*/
if (key==YES)
{
closegraph();
exit(0);
}
if (key==NO)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,9);
bar(0,465,640,480);
install(newtimer);
break;
}
}
}
}
}
}
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *get_diamond()
{
struct diamond *now;
switch (random(7)+1)
{
case 1:{
now=create_I();
return now;
}
case 2:{
now=create_T();
return now;
}
case 3:{
now=create_L();
return now;
}
case 4:{
now=create_J();
return now;
}
case 5:{
now=create_Z();
return now;
}
case 6:{
now=create_N();
return now;
}
case 7:{
now=create_H();
return now;
}
}
}
/*****************************************************************************************/
void show_interface (int fill_mode)
{
int i;
setbkcolor (9);
setcolor (color);
setfillstyle (SOLID_FILL,backcolor);
bar (100,60,300,420);
bar (360,60,440,140);
rectangle (100,60,300,420);
rectangle (96,56,304,424);
rectangle (360,60,440,140);
rectangle (356,56,444,144);
setfillstyle (fill_mode,14);
floodfill (97,57,color);
floodfill (397,57,color);
setcolor(1);
rectangle(96,56,304,424);
setcolor (color);
for (i=80;i=400;i+=20)
{
line (100,i,300,i);
}
for (i=120;i=280;i+=20)
{
line (i,60,i,420);
}
for (i=80;i=120;i+=20)
{
line (360,i,440,i);
}
for (i=380;i=420;i+=20)
{
line (i,60,i,140);
}
show_intro (360,180);
show_copsign (475,320,40,1);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
setcolor(14);
rectangle(420,405,534,417);
floodfill (421,406,14);
outtextxy(422,408,"HI-TECH WEALTH");
}
/*****************************************************************************************/
void show_copsign (int topx,int topy,int size,int color)
{
int halfsize,qtrsize;
int xadd,xdel,yadd1,yadd2;
halfsize=0.5*size;
qtrsize=0.25*size;
xadd=topx+size;
xdel=topx-size;
yadd1=topy+size;
yadd2=topy+2*size;
setcolor(color);
line (topx,topy,xdel,yadd1);
line (xdel,yadd1,topx,yadd2);
line (topx,yadd2,xadd,yadd1);
line (xadd,yadd1,topx,topy);
rectangle (topx-halfsize,topy+halfsize,topx+halfsize,yadd1+halfsize);
setfillstyle (SOLID_FILL,color);
floodfill (topx,topy+1,color);
floodfill (xdel+1,yadd1,color);
floodfill (topx,yadd2-1,color);
floodfill (xadd-1,yadd1,color);
rectangle (topx-halfsize,yadd1-qtrsize,topx-0.75*halfsize,yadd1+qtrsize);
floodfill (topx-halfsize+1,yadd1-qtrsize+1,color);
rectangle (topx-qtrsize,yadd1-halfsize,topx+qtrsize,yadd1-0.25*halfsize);
floodfill (topx-qtrsize+1,yadd1-halfsize+1,color);
rectangle (topx+0.75*halfsize,yadd1-qtrsize,topx+halfsize,yadd1+qtrsize);
floodfill (topx+0.75*halfsize+1,yadd1-qtrsize+1,color);
rectangle (topx-qtrsize,yadd1+0.25*halfsize,topx+qtrsize,yadd2-halfsize);
floodfill (topx-qtrsize+1,yadd1+0.25*halfsize+1,color);
setcolor(14);
line (topx,topy-1,xdel-1,yadd1);
line (xdel-1,yadd1,topx,yadd2+1);
line (topx,yadd2+1,xadd+1,yadd1);
line (xadd+1,yadd1,topx,topy-1);
setfillstyle (SOLID_FILL,14);
floodfill (topx,yadd1,color);
}
/*****************************************************************************************/
void show_intro (int xs,int ys)
{
char stemp[20];
setcolor (15);
rectangle(xs-3,ys-3,xs+239,ys+115);
line (xs-3,ys+26,xs+239,ys+26);
line (xs-3,ys+72,xs+239,ys+72);
outtextxy(xs,ys,"Level:");
outtextxy(xs,ys+15,"Score:");
sprintf(stemp," -Roll -Downwards");
stemp[0]=24;
stemp[7]=25;
outtextxy(xs,ys+30,"Help:");
setcolor(14);
outtextxy(xs+40,ys+30,stemp);
outtextxy(xs+40,ys+45,"-Turn Left -Turn Right");
outtextxy(xs+40,ys+60,"Esc-Exit R-Restart");
outtextxy(xs,ys+75,"Russia Diamonds Ver 1.0");
outtextxy(xs,ys+90,"CopyRight By ChangYong.01-11-1");
outtextxy(xs,ys+105,"Email:forever_chang@163点抗 ");
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_I()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
first=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
first-next=info;
info-next=first;
first-x[0]=0;
first-y[0]=0;
first-x[1]=-1;
first-y[1]=0;
first-x[2]=1;
first-y[2]=0;
first-x[3]=2;
first-y[3]=0;
first-start_x=5;
first-start_y=3;
first-color=2;
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=0;
info-y[1]=-1;
info-x[2]=0;
info-y[2]=1;
info-x[3]=0;
info-y[3]=2;
info-start_x=5;
info-start_y=1;
info-color=2;
if(random(2)==0) {return first;}
else {return first-next;}
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_T()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
struct diamond *last;
int i;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=-1;
info-y[1]=0;
info-x[2]=0;
info-y[2]=-1;
info-x[3]=1;
info-y[3]=0;
info-start_x=5;
info-start_y=3;
info-color=4;
first=info;
last=info;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=0;
info-y[1]=1;
info-x[2]=0;
info-y[2]=-1;
info-x[3]=1;
info-y[3]=0;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=4;
last-next=info;
last=info;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=-1;
info-y[1]=0;
info-x[2]=1;
info-y[2]=0;
info-x[3]=0;
info-y[3]=1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=4;
last-next=info;
last=info;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=0;
info-y[1]=1;
info-x[2]=0;
info-y[2]=-1;
info-x[3]=-1;
info-y[3]=0;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=4;
last-next=info;
last=info;
last-next=first;
for (i=0;i=random(4);i++)
{
first=first-next;
}
return first;
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_L()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
struct diamond *last;
int i;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=0;
info-y[1]=1;
info-x[2]=0;
info-y[2]=-1;
info-x[3]=1;
info-y[3]=1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=5;
first=info;
last=info;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=-1;
info-y[1]=0;
info-x[2]=1;
info-y[2]=0;
info-x[3]=-1;
info-y[3]=1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=5;
last-next=info;
last=info;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=0;
info-y[1]=1;
info-x[2]=0;
info-y[2]=-1;
info-x[3]=-1;
info-y[3]=-1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=5;
last-next=info;
last=info;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=-1;
info-y[1]=0;
info-x[2]=1;
info-y[2]=0;
info-x[3]=1;
info-y[3]=-1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=5;
last-next=info;
last=info;
last-next=first;
for (i=0;i=random(4);i++)
{
first=first-next;
}
return first;
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_J()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
struct diamond *last;
int i;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=0;
info-y[1]=1;
info-x[2]=0;
info-y[2]=-1;
info-x[3]=-1;
info-y[3]=1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=6;
first=info;
last=info;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=-1;
info-y[1]=0;
info-x[2]=1;
info-y[2]=0;
info-x[3]=-1;
info-y[3]=-1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=6;
last-next=info;
last=info;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=0;
info-y[1]=1;
info-x[2]=0;
info-y[2]=-1;
info-x[3]=1;
info-y[3]=-1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=6;
last-next=info;
last=info;
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=-1;
info-y[1]=0;
info-x[2]=1;
info-y[2]=0;
info-x[3]=1;
info-y[3]=1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=6;
last-next=info;
last=info;
last-next=first;
for (i=0;i=random(4);i++)
{
first=first-next;
}
return first;
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_Z()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
first=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
first-next=info;
info-next=first;
first-x[0]=0;
first-y[0]=0;
first-x[1]=-1;
first-y[1]=0;
first-x[2]=0;
first-y[2]=1;
first-x[3]=1;
first-y[3]=1;
first-start_x=5;
first-start_y=2;
first-color=9;
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=0;
info-y[1]=1;
info-x[2]=1;
info-y[2]=0;
info-x[3]=1;
info-y[3]=-1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=9;
if(random(2)==0) {return first;}
else {return first-next;}
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_N()
{
struct diamond *info;
struct diamond *first;
first=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
info=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
first-next=info;
info-next=first;
first-x[0]=0;
first-y[0]=0;
first-x[1]=0;
first-y[1]=1;
first-x[2]=-1;
first-y[2]=1;
first-x[3]=1;
first-y[3]=0;
first-start_x=5;
first-start_y=2;
first-color=14;
info-x[0]=0;
info-y[0]=0;
info-x[1]=0;
info-y[1]=-1;
info-x[2]=1;
info-y[2]=0;
info-x[3]=1;
info-y[3]=1;
info-start_x=5;
info-start_y=2;
info-color=14;
if(random(2)==0) {return first;}
else {return first-next;}
}
/*****************************************************************************************/
struct diamond *create_H()
{
struct diamond *first;
first=(struct diamond *)malloc(sizeof(struct diamond));
first-next=first;
first-x[0]=0;
first-y[0]=0;
first-x[1]=0;
first-y[1]=1;
first-x[2]=1;
first-y[2]=0;
first-x[3]=1;
first-y[3]=1;
first-start_x=5;
first-start_y=2;
first-color=1;
return first;
}
/*****************************************************************************************/
void show_next ()
{
int nowx;/*记录当前每个格子的位置*/
int nowy;
int i;/*计数器*/
int j;
int haveit;/*当前格子是否已经显示*/
struct diamond *next;/*当前方块的翻转后的下一个状态*/
next=nowinfo-next;
if (next==NULL) {gotoxy(1,1);printf("null");}
for (i=0;i=3;i++)/*判断是否能够翻转,若不能,就直接退出该函数*/
{
if (grid[x+next-x[i]][y+next-y[i]]==1)
{
return;
}
}
setfillstyle(SOLID_FILL,backcolor);/*设置背景色以消除不需要的格子*/
for (i=0;i=3;i++)
{
haveit=0;
for (j=0;j=3;j++)
{
if (next-x[j]==nowinfo-x[i]next-y[j]==nowinfo-y[i]) {haveit=1;break;}
}
if (haveit==0) /*判断翻转后该格子是否显示,若不显示,将该格子设为背景色*/
{
grid[x+nowinfo-x[i]][y+nowinfo-y[i]]=0;
if (y+nowinfo-y[i]=4)/*判断该格子是否到了可以显示的区域*/
floodfill(80+(nowinfo-x[i]+x)*20+1,-20+(nowinfo-y[i]+y)*20+1,color);
}
}
nowinfo=next;
nowx=x;
nowy=y;
setfillstyle(SOLID_FILL,nowinfo-color);/*设置填冲色为方块的颜色*/
for (i=0;i=3;i++)
{
if (grid[x+nowinfo-x[i]][y+nowinfo-y[i]]!=2)/*如果该格子还没有被显示*/
{
nowx=x+nowinfo-x[i];
nowy=y+nowinfo-y[i];
if (y+nowinfo-y[i]=4)
floodfill(80+nowx*20+1,-20+nowy*20+1,color);
grid[nowx][nowy]=2; /*设置该格子当前有活动方块*/
}
}
return;
}
/*****************************************************************************************/
void show_left ()
{
int i;/*计数器*/
int j;
int haveit;/*当前格子是否已经显示*/
int nowx;/*记录当前每个格子的位置*/
int nowy;
for (i=0;i=3;i++)/*判断是否可以向左移动*/
{
if (grid[x-1+nowinfo-x[i]][y+nowinfo-y[i]]==1)
{
return;
}
}
setfillstyle(SOLID_FILL,backcolor);/*设置背景色以消除不需要的格子*/
for (i=0;i=3;i++)
{
haveit=0;
for (j=0;j=3;j++)
{
if (nowinfo-x[i]==nowinfo-x[j]-1nowinfo-y[i]==nowinfo-y[j]) {haveit=1;break;}
}
if (haveit==0) /*判断翻转后该格子是否显示,若不显示,将该格子设为背景色*/
{
grid[x+nowinfo-x[i]][y+nowinfo-y[i]]=0;
if (y+nowinfo-y[i]=4)/*判断该格子是否到了可以显示的区域*/
floodfill(80+(nowinfo-x[i]+x)*20+1,-20+(nowinfo-y[i]+y)*20+1,color);
}
}
setfillstyle(SOLID_FILL,nowinfo-color);/*设置填冲色为方块的颜色*/
for (i=0;i=3;i++)
{
nowx=x+nowinfo-x[i]-1;
nowy=y+nowinfo-y[i];
if (grid[nowx][nowy]!=2)/*如果该格子还没有被显示*/
{
if (nowy=4)
floodfill(80+nowx*20+1,-20+nowy*20+1,color);
grid[nowx][nowy]=2;
}
}
x=x-1;
return;
}
/*****************************************************************************************/
void show_right ()
{
int i;/*计数器*/
int j;
int haveit;/*当前格子是否已经显示*/
int nowx;/*记录当前每个格子的位置*/
int nowy;
for (i=0;i=3;i++)
{
if (grid[x+1+nowinfo-x[i]][y+nowinfo-y[i]]==1)
{
return;/*判断是否可以向右移动*/
}
}
setfillstyle(SOLID_FILL,backcolor);/*设置背景色以消除不需要的格子*/
for (i=0;i=3;i++)
{
haveit=0;
for (j=0;j=3;j++)
{
if (nowinfo-x[i]==nowinfo-x[j]+1nowinfo-y[i]==nowinfo-y[j]) {haveit=1;break;}
}
if (haveit==0)/*判断翻转后该格子是否显示,若不显示,将该格子设为背景色*/
{
grid[x+nowinfo-x[i]][y+nowinfo-y[i]]=0;
if (y+nowinfo-y[i]=4)/*判断该格子是否到了可以显示的区域*/
floodfill(80+(nowinfo-x[i]+x)*20+1,-20+(nowinfo-y[i]+y)*20+1,color);
}
}
setfillstyle(SOLID_FILL,nowinfo-color);/*设置填冲色为方块的颜色*/
for (i=0;i=3;i++)
{
nowx=x+nowinfo-x[i]+1;
nowy=y+nowinfo-y[i];
if (grid[nowx][nowy]!=2)
{
if (nowy=4)/*判断该格子是否到了可以显示的区域*/
floodfill(80+nowx*20+1,-20+nowy*20+1,color);
grid[nowx][nowy]=2;
}
}
x=x+1;
return;
}
/*****************************************************************************************/
void show_down ()
{
int i;/*计数器*/
int j;
int haveit;/*当前格子是否已经显示*/
int nowx;/*记录当前每个格子的位置*/
int nowy;
int key;
for (i=0;i=3;i++)
{
if (grid[x+nowinfo-x[i]][y+nowinfo-y[i]+1]==1)/*判断方块是否能够下落*/
{
for (j=0;j=3;j++)
{
grid[x+nowinfo-x[j]][y+nowinfo-y[j]]=1;
if (y+nowinfo-y[j]=3)
{/*判断游戏是否已经玩完*/
install(oldtimer);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
bar(0,465,640,480);
outtextxy(5,469,"Do you want to restart (Y/N)...");
for (;
{
key=bioskey(0);
if (key==YES)
{
startset();
setfillstyle(SOLID_FILL,9);
bar(0,465,640,480);
return;
}
if (key==NO)
{
closegraph();
exit (0);}
}
}
}
delinfo(nowinfo);
scandel();/*扫描,删除*/
delay(2500);
while(bioskey(1)) bioskey(0);/*清除键盘缓冲区*/
/* clrkey();*/
nowinfo=nextinfo;/*得到新的方块*/
nextinfo=get_diamond();/*得到下一个方块*/
showsubwin(nextinfo);
x=nowinfo-start_x;/*重新设置方块位置*/
y=nowinfo-start_y;
return;
}
}
setfillstyle(SOLID_FILL,backcolor);/*设置背景色以消除不需要的格子*/
for (i=0;i=3;i++)
{
haveit=0;
for (j=0;j=3;j++)
{
if (nowinfo-x[i]==nowinfo-x[j]nowinfo-y[i]==nowinfo-y[j]+1) {haveit=1;break;}
}
......
详见:
signal()是一种系统调用,用于通知运行时系统,当某种特定的“软件中断”发生时调用特定的程序。它的真正的名字应该是“Call_that_routine_when_this_interrupt_Comes_in(当该中断发生时调用那个程序)”,调用signal()函数,并通过参数传递告诉它终端类型以及用于处理中断的程序。ANSIC 标准中,signal()函数的声明如下:
void (*signal (int sig ,void (*func)(int))) (int) ;
函数返回与给定sig信号相关联的func的以前值
这个函数的模样很恐怖,它的意思是:
signal是一个函数,他返回一个函数指针,后者所指向的函数接受一个int参数并返回void 。
可以用typedef进行简化:
typedef void (*ptr_to_func) (int) ;
/*表示ptr_to_func是一个函数指针,该函数接受一个Int参数,并返回void */
ptr_to_func signal (int , ptr_to_func );
实例:捕捉段错误信号的信号处理函数:
#include signal.h
#include stdio.h
void handler(int s)
{
if (s == SIGBUS) printf(" now got a bus error signal\n");
if (s == SIGSEGV) printf(" now got a segmentation violation signal\n");
if (s == SIGILL) printf(" now got an illegal instruction signal\n");
exit(1);
}
main ()
{
int *p=NULL;
signal(SIGBUS, handler);
signal(SIGSEGV, handler);
signal(SIGILL, handler);
*p=0;
}
由于p是一个空指针,对空指针赋值会引发一个段错误,于是程序捕捉到SIGSEGV信号,并打印消息”now got a segmentation violation signal“后退出。
打开windows下的signal.h头文件,发现在这个头文件里定义了很多符号,但是没有找到SIGBUS,所以上面的代码在windows下编译不通过:
error C2065: 'SIGBUS' : undeclared identifier
把涉及到SIGBUS的相关部分删去即可。
使用setjmp、longjmp从信号中恢复:
#include setjmp.h
#include signal.h
#include stdio.h
jmp_buf buf;
void handler(int s)
{
if (s == SIGINT) printf(" now got a SIGINT signal\n");
longjmp(buf, 1);
/*NOTREACHED*/
}
main ()
{
signal(SIGINT, handler);
if (setjmp(buf)) {
printf("back in main\n");
return 0;
}else
printf("first time through\n");
loop:
/* spin here, waiting for ctrl-c */
goto loop;
}
你好
这个问题回答透彻比较繁琐,楼上的两位说的都不错,我这样解释,不知你能明白吗。
1.void delay() 是一个子程序的名字,是软件
2.{ for(i=0;i10;i++) } 是这个子程序的内容,作用 操作硬件的软件,操作的硬件i(名字)。
3. unsigned char i;定义该子程序操作的硬件(内存中的一个寄存器,数值范围0-255),无符号8位变量,想这个你应该知道。
你要是学习过汇编,这个就不难理解,下面给出这个程序的汇编,你对比一下,示例说明,不一定能用,哈哈,好久没玩过汇编,都快忘记了。就是说明c语言与汇编的异同。
equ i 0030H //定义内存地址30(16进制)的寄存器为i,在汇编中,也可不定义,直接对30H进行操作。汇编中数字不带H,为10进制,后缀带H为16进制。
delay: //定义子程序,方便调用,也可为其他名字,如loop1等。
L1:inc i //寄存器i(30H)加一。L1为行号。
cjne i 10 L1 //比较不等则转,这里回到上一行。相等则往下执行。
ret //子程序返回
对于你对楼上两位的追问,c语言就是一个平台(或者说环境),就像一个游戏,你想玩好就必须遵从游戏规则,或者说他就是这样用才行,否则免谈。
再说一下unsigned char i;就是c语言按自身的规定,或随机给你定义一个可操作的51内存变量,不一定是30H,可能是30H-07FFH中的任何一个,想搞明白,的详细研究c了。不过作为c51的应用,会用就行,就行office的办公软件,会用就好,没必要去追究他是怎么运行的。