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函数定义就是规定函数的格式与功能。
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函数声明就是在函数调用之前进行的一种说明。
下面举例说明两者的语法格式:
#includestdio.h
int fun(int a, int b); // 函数的声明
void main()
{
int x=1, y=2;
int c;
c = fun(x+y);
}
// 下面的fun函数就是函数的定义
int fun(int a, int b)
{
return a+b;
}
注:如果被调函数(上例中为fun函数)写在调用处之前,可以不声明(本例是现在调用处 (c = fun(x+y);)之后)。
假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。
关于函数定义和声明:
在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面。比如:
void fun(int a,int *b){。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。
比如:
int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。
return 0;
}
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)
#include stdio.h
int sum(int x,int y)
{ int z;
z=x+y;
printf("%d",z);
return z;
}
int main()
{ int a,b,s;
printf("Input a and b:");
scanf("%d,%d",a,b);
s=sum(a,b);
}
这样的就是被调用函数在主函数之前就被定义了。
如果你要把被调函数放在主函数后面,那么就要像下面那样,先定义。
#include stdio.h
int sum(int x,int y);
int main()
{ int a,b,s;
printf("Input a and b:");
scanf("%d,%d",a,b);
s=sum(a,b);
}
int sum(int x,int y)
{ int z;
z=x+y;
printf("%d",z);
return z;
}
随便找了一段,没编译,可能有错,你就讲究看下吧。
最好先加上原型声明,然后再定义,或者是使用该函数。
原型声明并不是可有可无的,很多时候它关系到代码的生成,函数定义会根据原型声明进行参数类型检查,决定参数压栈方式,使用函数的地方会根据原型声明来确定如何提取栈中的参数。
如果你省略原型声明,编译器就会根据一些规则,自己来猜,猜错了你就倒霉了。尤其是在传统C与标准C混用的时候,会让你得到错误的结论,而你怎么检查源程序都查不出原因来。
你是新手,以上这些话你可能不完全明白,按照C语言的标准,你最好是把原型声明写上,它并不是个可有可无的东西。先写原型声明,再写函数定义或调用,这是一个好习惯。