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函数没有修改below的值,只是修改了below所指的地址后面的那一块内存。只是传进去了数组的地址。
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第二次调用f(a++)函数时,传入的值为1,然后再将全局变量a加一,此时的全局变量a变为2了。然后进入子函数里面,将传入的1赋值给局部变量a,局部变量a等于1。
函数里面的局部变量只有在函数结束后才会释放。main函数里面的a也是,只有main函数结束也就是程序运行结束才会释放。当你进入processing函数时,a会被压入栈中。
这个问题要回归到局部变量的定义,我翻下书给你看书上的定义:局部变量也称内部变量,是在函数内部定义。其作用越限于函数内,离开函数后在使用就属于非法,因为内存已释放。摘自《单片机原理及应用设计》胡学海。
在C语言中一个数保留1位小数可以通过精度限定符来完成,精度限定符由一个点号后跟一个整数组成。如果要限定小数点后面一位的类型为0或者5,可以使用先乘取整再除的方法进行操作。
可以通过printf函数中的输出格式说明符来实现保留一位小数点,要保留一位小数就用printf(%.1f,x),例子如程序中给出那样。
如果a[0]和a[1]不等,a[1]赋值给a[1],这样就可以过滤掉相等的值。
我可以写一个代码来实现你的要求。但是,你这样做有什么意义?接收键盘输入的库函数实际上并不检测小数点后的位数,那么要在输出时保持一样确实不得想想办法。
把m声明在外面,作为一个全局变量来用,这样就可以在多个子函数里通用了。
函数定义所谓“全局变量”的唯一方式就是把变量声明为static。static修饰的变量只会在函数第一次被调用时被初始化一次,并且超出函数作用域后不会被销毁。但其可见性仍然限于函数作用域内,而非全局。
你都说是全局变量了,在任何地方都可以访问它,只是要注意在多线程下取它值的时候它是否已经改变了值,改变的时候可以设一个标志变量。
全局变量的作用就是在整个程序里面都是它的作用域的。那就是说你在任何地方都可以引用或者说使用这个变量的。既然你在模块里面更改了,那你在其他地方使用这个全局变量的时候,就是更改过后的值的。
首先全局变量的值不加以认为改动,不会改变。其次全局变量的值在子函数中改动也会影响到主函数。最后在以个函数中,重新定义了一个与全局变量的变量名相同的变量时,会在这个函数里蔽屏掉全局变量,一出这个函数就恢复正常。
如果通过函数传参方式调用,并且不是传的指针,那就不会改变原来的值,如果想改变全局变量的值,可以直接在函数中使用,不需要传参。
有两种可能 一种是 在某处 对其赋值了 因为全局变量是每个函数都可以访问的 有可能在某处 对它赋值 你没注意到。另一种可能 就是出现了越界,导致某个操作,访问了全局变量的内存并改变了值。这个就比较难查了。