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就是指向这10个元素空间的首地址(第一个元素的地址)。你可以给a赋个值试一试,编译不会通过,因为a是个常量,不是变量。而对于变量,他就是代表一个值,可以对他进行任意赋值。
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一个是变量,一个是数组,数据类型不同。变量a代表的是变量的值,而数组名a代表是数组第一个元素的地址。
内存变量:用PUBLIC定义的变量或数组为全局(公共)变量。任何运行程序都能对全局变量进行使用和修改。
首先在c语言中,long long 是C99标准对整形类型做的扩展,每个long long类型的变量占8字节,64位。如下图使用%lld输出。
用sizeof操作符在运行时来判定变量字长是错误的。因为sizeof()的值在编译时就确定了。上面老兄的函数永远只能返回-1 其实在C语言中用不着去判断变量类型。如果再调用函数时传入了不匹配的类型,编译器会给出警告。
变量是int型的还是char型,是由声明决定的。函数调用时参数类型错,你编译时就通不过呀。unsigned char 可以当无符号整型用。
变量类型由你的变量声明决定的,所以没有必要查看。声明 float c;c 就是 float 型。a+b+c+d -- 表达式的结果转为float 型。
无返回值需声明(void),否则在定义函数的时候需说明返回值类型(如intmain()),在有返回值的函数中必然存在return语句,。
以下是基本类型的详细的说明最好找本C语言的书看看,纸介质版的或电子版的都行,建议看谭诰强的c程序设计,最新的是第三版,本人学习时是二版整型量整型量包括整型常量、整型变量。整型常量就是整常数。
变量感觉是用来指代数据的。让一切更简单。在程序设计中,为了处置便利,把具有一样类型的若干变量按有序的办法组织起来。这些按序摆放的同类数据元素的调集称为数组。在C言语中,数组归于布局数据类型。
所谓数组,是有序的元素序列。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。
图像和视频处理:数组可以用于图像和视频处理中。例如,可以使用二维数组表示灰度图像或彩色图像中的像素。 存储矩阵和向量计算:数组也可以用于存储和处理数学中的矩阵和向量。例如,可以使用一个二维数组表示矩阵。