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1、用Socket之前,一定要先用WSAStartup初始化。连线是两个终端的事情,所以你需要写一个服务器和一个客服端 服务器:WSAStartup socket 创建套接字 bind 绑定端口 listen 侦听端口,等待客户端连接请求。
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2、socket--connect--read/write 服务器:socket--bind--listen--accept--write/read 若要通讯必须要有服务器,只有在connect和accept建立好连接之后才能真正的通信。
3、socket编程的教材网上搜罗下还是很多的,思路基本上也是一样的,程序分两部分客户端和服务器端第一部分 服务器端创建服务器套接字(create)。服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
4、与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库 Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。
5、printf(please enter the password:);scanf(%s,importpassword);if(0==strcmp(password,importpassword)){ 连接。。send();} else 退出。或者这里还可以写个循环输入也可 如果需要用户名就麻烦多了。
6、socket是用来和服务器通信的,无法直接调用服务器函数。要实现功能,可以和服务器约定协议。比如,在与服务器通信连接后,发送一系列标识符,最后加一个函数id,表示要求服务器调用约定的某一个函数。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
这个问题很好办啦,服务器接受一个连接请求,然后开一个线程或者进程都可以,再在线程或者进程里面采用其他技术实现同时收发(比如I/O复用,比如非阻塞I/O)。客户端也可以采用I/O复用。
通讯协议的选择是通过设置WinSock的Protocol属性来实现的。下面选择TCP通讯协议编写网上聊天程序,在此之前必须知道一个极其重要的参数---服务器端的IP地址或计算机名。 二)确定计算机的名字 在计算机的桌面上,右键单击“网上邻居”。
服务器中转 服务器上注册后,客户端之间直接通信。对于第一种方法,大多比较简单。查一下socket的文章,还有大把现成的代码给你看。第二个方法就稍微复杂一些。但原理都一样。
服务器端等待到了连接以后就直接往下执行了,没有等待客户端连接了。
1、下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
2、可以看到在user表中已有刚才创建的xuys用户。host字段表示登录的主机,其值可以用IP,也可用主机名,将host字段的值改为%就表示在任何客户端机器上能以xuys用户登录到mysql服务器,建议在开发时设为%。
3、Winsock 1:Windows CE平台支持。头文件:WinSock.h 库:wsock3lib Winsock 2:部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。
4、char password[20]=12345printf(please enter the password:);scanf(%s,importpassword);if(0==strcmp(password,importpassword)){ 连接。。send();} else 退出。
5、客户端与服务器建立连接 客户端调用connect函数时,已经知道服务器的IP地址以及端口号 服务器中accept返回的套接字中,包含客户端的IP地址以及端口号 建立的连接是相互的,所以可以互通消息。