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1、不行。自定义函数名可以与库函数名重名,且优先选择自定义函数,但不能与代码变量名重名。但自定义函数中的代码可以用与这个函数名相同的变量名。早期的编译器是这样,现在与C++兼容的编译器如何处理此事,没试过。
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2、不可以,同一作用域的变量名不允许相同, 不同作用域下的同名变量起作用的是最后一层。
3、相同作用域下是不可以同名的。不同作用域,可以同名。比如 a文件中有个m函数,在B文件中, 可以定义m局部变量。你这种就是不允许的。
4、这显然是不可以的。变量名不能和任何类型名相同,包括自定义的类或者结构体类型。
1、相同作用域下是不可以同名的。不同作用域,可以同名。比如 a文件中有个m函数,在B文件中, 可以定义m局部变量。你这种就是不允许的。
2、不行。自定义函数名可以与库函数名重名,且优先选择自定义函数,但不能与代码变量名重名。但自定义函数中的代码可以用与这个函数名相同的变量名。早期的编译器是这样,现在与C++兼容的编译器如何处理此事,没试过。
3、是的!不可以,不光C不行,C++也不行,我认为其它语言也不可以,如果函数和变量同名在编译的时候如何判断用的是函数还是变量呢?PS:函数在不写函数调用符号时指的是函数的指针,我想这你也应该清楚。
花括号范围 体现了域,外层域声明的变量能作用到内层。内层声明的不能作用到外层。
main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。如果程序里有多个函数,定义的全局变量在这些函数里都可以使用,而在main中定义的只能在main中使用,其他函数不可以直接调用。
作用域的应用含义。函数所带参数的作用域只在该函数体中起到作用。就相当于,函数内部声明的两个变量。是局部变量。而主函数中的变量定义又是主函数当中的作用域。主函数中变量的作用域是全局变量。两者自然不会冲突。
void表示参数为空,即这个函数不含参数,比如定义一个print函数。程序执行总是从main函数开始,如果有有其他函数,则完成对其他函数的调用后再返回到主函数,最后由main函数结束整个程序。在执行程序时,由系统调用main函数。