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说实在的,Cocos Studio和Cocos2d-x这两个更新都过于频繁,小版本太多。似乎许多开源框架也都有类似特点。夸张一点说,开发商似乎是更新1-2个BUG,或者增加1-2个新功能就急急地宣布一个新版本。我几乎是一路紧跟学习的,感觉其中的“坑”太多!!!!!!
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Cocos2d-x 3.x版本主要的增强在于,Sprite3D这块加载,而且引用C++ 11新特性。
Cocos Studio这边,除了感觉提供json的二进制导出支持与Cocos Studio编辑器运行速度明显加快外,太大变化也不多。
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最近,在为升级视频教程作准备,想从Cocos Studio 2.0.6+Cocos2d-x 3.3 Final开始,一下就吃了一个闭门羹。例如想加载CocosStudio导出的csb文件,代码如下:
Node* node = CSLoader::createNode("res/MainScene.csb");
闭门羹截图如下:
从网络上了解到在Cocos2d-x 3.3此前的几个版本中就存在类似BUG,不想到现在还存在。想想我的感受吧!
回忆再三,从很早的Coco Studio 0.X开始,我几乎是一路紧跟学习的,感觉其中的“坑”着实有些多--开发商家太急于公布小版本!
抱歉!
不好意思,埋怨错了!上面代码应该修正为如下即可:
Node* node = CSLoader::createNode("../res/MainScene.csb");
系统从当前路径开始搜索上述项目中的资源文件,当前路径即是当前win32项目路径proj.win32下文件*.vcxproj所在位置,因此需要使用上述表达。
但还是坚持前面观点,不要跟随版本更新太急,特别是小版本。当然,如果在公司工作,项目之余,作为学习新性能,临时安装使用一下小版本也未尝不可。
刚刚确定下想基于Cocos2d-x 3.3 Final+Cocos Studio 2.0.6更新当前视频教程,前不久才来了一个Cocos2d-x 3.4 Beta。还有一个Cocos Studio 2.1 Beta--显然这是一个大更新。而且,从我简单了解Cocos Studio 2.0.6来看,它恰恰缺乏我需要的骨骼动画控件。先重新调整一个思路再说。
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