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1、channel是Go语言的一个标志性特性,为go协程之间的数据交互提供一种非常强大的方式,而不需要使用锁机制。本文将讨论channel的两个重要属性,一个是控制协程间数据发送和接收,以及对channel本身控制。
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2、golang 中大部分类型都是值类型(只有 slice / channel / map 是引用类型),读/写类型是值类型的 channel 时, 如果元素 size 比较大时,应该使用指针代替,避免频繁的内存拷贝开销 。
3、通道(channel)则是用来传递数据的一个数据结构。 大部分时候 channel 都是和 goroutine 一起配合使用。通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯。
今天的内容是golang中的context包中的Context接口。context.Context本身为interface(接口),主要用于父协程关闭后可以同步关闭所有子孙协程,是一种并发控制/协程同步的重要手段。
context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:同步信号、超时时间、截止时间、请求相关值等。
相同的 Context 可以传递给在不同的 goroutine 中运行的函数 (Contexts methods may be called by multiple goroutines simultaneously.);上下文 Context 对于多个 goroutine 同时使用是安全的。
go从7版本之后开始引入了context,它的作用主要是传递上下文信息,像一个大容器,里面也可以存储k-v等数据。
在go x后,golang在http里加入了shutdown方法,用来控制优雅退出。什么是优雅退出? 简单说就是不处理新请求,但是会处理正在进行的请求,把旧请求都处理完,也就是都response之后,那么就退出。 shutdown通过context上下文实现。
kv是一个用于操作kv的连接,其实它本质上是用了client的conn,为了更加专注于键值对的操作,关闭client后也会使kv无法用。
// Go 语言中,当主 Go 程序退出时,所有的协程都会被强制终止。
go协程导致内存不释放是在设备播放来流数据的时候程序初始化启动了过多的级联转发程序。根据查询相关公开信息显示,添加代码,在程序初始化时创建级联初始化,而不是每次来了流数据之后都初始化。
终止当前协程 ,而其它的goroutine并不会受此影响。runtime.Goexit在终止当前goroutine前会先执行此goroutine的还未执行的defer语句。请注意千万别在主函数调用runtime.Goexit,因为会引发panic。
go 协程的退出并不保证发生在任何事件之前 对 a 的赋值之后没有任何同步事件,因此不能保证任何其他 goroutine 都会观察到它。 事实上,激进的编译器可能会删除整个 go 语句。
在进程切换时需要转换内存地址空间,而线程切换没有这个动作,所以线程切换比进程切换代价要小得多。
与线程池类似,Go也提供M池子。当协程G1发起系统掉用时,M1会释放P,由 M1-P-G1 G2 ... 转变成 M1-G1 , M2会接管P的其他协程 M2-P-G2 G3 G.. 。冗余的M可能来源于缓存池,也可能是新建的。