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1、定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。
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2、工作原理在隐秘的雷池里,游戏者借助鼠标点击非雷点,最后锁定雷点;在找的过程中时间越短,得分越高。功能介绍(1)、界面:有比较友好的界面;(2)、具有鼠标控制、得分计算、失败提醒等功能;(3)、具有说明性帮助文件。
3、用VC++编写扫雷游戏 王洪亚 本文从分析windows扫雷游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言visual c++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般方法和visual c++的一些使用技巧。 首先分析扫雷的最基本功能。
4、太复杂,我分成几部分试着做一下 首先是画棋盘,定义两个二维数组来表示每个棋子的状态和棋子周围的雷数,用于显示。
5、很简单,用文件读写!--- 模块:1) 文件读写模块(字段:用户|时间|成绩)2) 分数大小判断模块 --- 思路:1)一个游戏结束后,读成绩文件,判断分数够高(前10名或其他),恭喜用户要求输用户名,保存写入文件。
6、你不会是1111神棍班的同学吧。。?哈哈哈。
1、/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++0、turbo………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。
2、我以前写过 很简单。定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。
3、1)一个游戏结束后,读成绩文件,判断分数够高(前10名或其他),恭喜用户要求输用户名,保存写入文件。2)游戏中途查看英雄榜。直接读成绩文件,遍历输出即可。
算法思想:如果有输入数字是3则输出数字中对应上中下都必为1 输出数组中只有为0的才能为1;用回溯法判断成立条件,成功则输出。
我以前写过 很简单。定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。
太复杂,我分成几部分试着做一下 首先是画棋盘,定义两个二维数组来表示每个棋子的状态和棋子周围的雷数,用于显示。
要什么语言的版本?我认为难点就是随机地图的产生,其他都是细节问题。