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1、p指向的是数组a的空间,而a是局部变量,离开函数作用域后会被销毁。建议将a声明为全局变量或静态变量。(2).a是二维数组,所以p也应该是二维指针。
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2、char a[]=hello1f1函数中的局部字符串数组变量a申请在堆栈区,所以当f1函数返回到main函数时,a的空间被释放了,所以s1所指向的空间内容是不确定的,于是就出现奇怪的字符。
3、在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
有 else 是 只有 n == 0 return jcjg;返回jcjg 否则不确定返回何值(实际返回 eax 寄存器的最后一次值)没有 else 任何时候 return jcjg;总是会返回jcjg。
}那么这个程序会出错的。因为一个void类型不能向一个int类型赋值,类型不匹配。
我也遇到了这个问题,搜解决方案时找到了这个问题。我现在已经解决了。
void num的max和main中的max以及min并不是同一个,main中的max和min都是未初始的值。
函数有两个与外界交互的地方:1 返回值 2 参数列表 原则上两类都可以进行数据传递。当然返回值只能传回,不能传进。
1、如果想返回z的整数部分,那就把return z;改为return (int)z;。如果就想返回浮点z,那就把函数cat前面的int改为double。
2、返回值可以赋值给其他变量,平常的值怎么使用,返回值也能怎么使用。主函数你说main嘛?这个可以不为0,没关系。
3、除了主函数以外的三个函数的返回类型都是void,但是函数体内部却有返回值,所以错了,把void改成int就可以了。
4、} 一旦函数被定义为空类型后,就不能在主调函数中使用被调函数的函数值了。例如,在定义s为空类型后,在主函数中写下述语句 sum=s(n); 就是错误的。