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1、如果对时间要求非常精确,可以考虑采用和汇编中处理的情况,看看cpu的频率,将for命令分解成汇编语言,看多少毫秒执行一次命令,然后设置循环次数,这样足够精确,实际上在汇编下也是这么做的。
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2、不是标准函数,应是自定义函数。例如:include windows.hvoid waiting(){ Sleep(1000);} 调用 waiting() 则将 等待 1秒钟。
3、Sleep中的第一个英文字符为大写的S ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
4、消息队列的等待就是GetMessage,没办法自己写,除非你打算改Windows本身。这个函数如果没有消息进来就会释放CPU,如果不希望等待用PeekMessage。消息循环的格式是固定的。
5、延迟函数,一般建议调用系统函数。不建议循环。特别是多任务操作系统,循环会消耗系统资源。如果是Dos,indows,linux系统建立调用 Sleep()函数。其他系统,请自行查找。
1、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
2、所谓的延时程序,就是让程序进入一段无效循环,达到延时目的 有一个延时参数表的。
3、方法1:WM_TIMER消息无论是否是窗口函数都可以使用它启动:SetTimer(HWND hWnd,UINT uID,UINT uElapse,TIMERPROC lpTimerFunc);停止:KillTimer(UINT uID);在MFC中封装了上面的函数将HWND hWnd参数去掉即可。
4、首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。
1、唯有Sleep函数,只有Sleep函数参数是用毫秒,比如1000毫秒等于1秒。
2、用sleep函数,貌似在windows.h中。
3、延时1毫秒的循环次数也不一样,一般12M晶振的话用 for(j=time;j0;j--);延时时,1毫秒time大概为125左右,这里用110,大概晶振为10592M,所以这段程序,内部循环完成1毫秒延时,外部循环完成500毫秒延时。
4、C程序中可使用不同类型的变量来进行延时设计。经实验测试,使用unsigned char类型具有比unsigned int更优化的代码,在使用时应该使用unsigned char作为延时变量。
5、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
6、其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。