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1、jframe是窗口的概念,jpanel是面板的概念,面板是存在于窗口容器中的,所以通过调用继承自jframe类的实例的add方法,把继承自jpanel类的实例加进来,这两类即可一起工作。请采纳,谢谢。
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2、在执行Java线程的程序中,程序通过调用___方法启动线程,随后又调用___方法。1使用 方法为组件设置布局管理器,JFrame的缺省布局管理器是 ,内容面板的缺省布局管理器是 。1Java.swing.JFrame.getContentPane()的返回类型是 。
3、如你创建了一个JTable的对象table,那么使用:table.setForeground(Color.red); 即可把表格里的字体全部设置为红色。
1、interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
2、画圆一般通过继承JPanel 或者JFrame ,通过调用panel或者frame中的Graphics实例完成画图。
3、可以实现一个Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
4、这段代码显然是绘制手势的路径;在action_down,和action_move的通过invalidate(),在onDraw()中绘制;action_up时,才path.reset(),重置路径。onTouch中,只是构建了路径,没有绘制;回到第一点看过程。
5、public class fs extends JFrame { public static void main(String args[]) { Demo myDemo=new Demo();} } fs类为啥也继承JFrame类, Demo类继承JFrame类了,Demo就是一个JFrame了,赶脚怪怪的。
6、绘图结果结束语 如果您想以图形形式描绘将展示的数据,那么 Draw2D 是一个好工具。可以使用 Draw2D 编写自己的用来绘制图形的 Java 代码,这有助于您将精力集中于缩放代码和绘制代码上,把其他与绘制相关的工作留给 Draw2D 和 SWT。
1、C语言程序如下:includestdio.h intmain(){ inta=0;//从0开始。
2、代码:#includestdio.h//头文件,int main(void)//主函数{ printf(打印一个C图案:); printf(\n); printf( ***); printf(\n); //开始打印一个图形C。
3、\n);} getch();return 0;} question1 答案是1 2 3,因为add里面的static表明x变量是一个静态变量,会一直存在,直到程序结束。question2 答案是3回车 y=x/y指将10/3的结果赋值给变量y,然后将y输出来。
4、本来都不想回答的,还是写个玩玩吧。你可以把X的值改成其他的奇数,我的方法是通用的,你仔细体会一下吧。但是输出的行号占的位数多的时候,会发生变形,你可以修正 一下。
5、我试着运行上面二人的一个代码,你妹的,坑人。
6、ls的兄弟,题目要求是用函数void draw(n, c)来实现功能的。下面的程序在vc0中通过编译。