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random调用不同的方法,获得随机数。如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。
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y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。
可以手指触摸到的xy坐标,来记住这些点击的坐标,所以可以写一些回调函数来监听。
1、单独起一个线程调用PlaySound播放指定音乐(wav)即可,指定SND_LOOP标志即可循环播放。这样最简单。PlaySound可以播放文件,也可以使用资源。
2、其实要说最简化的播放背景音乐的代码,则下面的代码是最简单的了--- 另外:bgsound src=背景音乐路径 loop=-1这个只支持IE浏览器,而且是完全下载完后才开始播放,不像前面所说的格式那样可以一边缓冲一边播放。
3、学会添加音乐文件 为网页添加背景音乐的方法一般有两种,第一种是通过普通的〈 bgsound〉标签来添加,另一种是通过〈 embed〉标签来添加。
public void KeyPressed(KeyEvent e){ //你要的按下某键的反应。} public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放开某键的反应。
y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。
我这有简单的源码 你需要吗? 可能会给你提供思路的。望采纳。
你的程序里引用的map_0.png路径相对于GamePanel.java的路径是:相同目录下的image文件夹下的map_0.png,但是map_0.png和这个类在相同目录下,所以引用不到图片。把引用路径改为“map_0.png”就能引用到图片了。
可以手指触摸到的xy坐标,来记住这些点击的坐标,所以可以写一些回调函数来监听。