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1、在被调用函数中,如果碰到return 语句,那么程序就会返回调用该函数的下一条语句执行,也就是说跳出函数的执行,回到原来的地方继续执行下去。但是如果是在主函数中碰到return语句,那么整个程序就会停止,退出程序的执行。
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2、使用VS2008编译C程序,本文中使用VS2008 professional版本。
3、VC下单步调试的基本步骤:F5进入调试。F10单步调试,F11进入子函数单步调试。调试常用快捷键:逐过程调试F10 。逐语句调试F11。跳到光标处Ctrl加F10。跳出本循环Shift加F11 。设定断点F9 。
4、首先打开vs2013,有 新建项目 和 打开项目 的选项,选择新建项目。之后会有一个新建项目的界面,左侧有各种语言的编写环境,比如VB,VC#,VC++,我们如果编写C语言就选择VC++,因为c++基本兼容C语言。
5、console application 输入一个工程名,然后选择第一个,就建立了一个空的工程...然后再选择新建-》c++ source file(c++源程序),取个名字,然后就可以在里面写代码了。
1、RGB不能直接转成LAB,需要先转成XYZ,然后在从XYZ转成LAB。RGB和XYZ和LAB可以理解为同一类颜色空间。
2、在PS中,要将rgb颜色转化为lab颜色,在“图像—模式”中选择lab颜色即可,要再转回来,再选择rgb颜色即可。希望采纳。
3、你把0-240 按比例 缩放 一下 到 HSL 的 范围,用 HSL-RGB 转换。
4、RGB模式 使用三原色即:红(R)绿(G)蓝(B),颜色不同比例的组合,生成各种颜色,该颜色模式通常用于显示输出,是PHOTOSHOP处理图像的缺省颜色模式。
5、理论上讲不存在这样的公式,因为Lab是用的是绝对颜色,而RGB或者是CMYK都是device dependent。你需要经过sRGB或者其它的color space才能实现转化。
6、适合RGB通道抠的图大部分LAB模式能完成,反之不成立。任何单一色调背景下,用通道抠有明显颜色区别的部分,用LAB模式很快能完成 LAB模式下对明度(L)通道做任何操作(如锐化、模糊等)不会影响到色相。
1、可以返回结构体,但一般不推荐这么做,特别是结构体比较大的情况下,因为结构体都是存在栈上,太大可能导致栈溢出,并且运行效率比较低。
2、C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。
3、ANSI C语言标准,明确规定 数组类型和函数类型不可以做为返回值。解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。
4、所谓函数类型是指函数返回值的类型。在C语言中允许一个函数的返回值是一个指针(即地址),这种返回指针值的函数称为指针型函数。