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C++中函数指针的作用是什么-创新互联

C++中函数指针的作用是什么,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

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函数指针

函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址。如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,如同数组的名字就是数组的起始地址。

1、函数指针的定义方式:data_types (*func_pointer)( data_types arg1, data_types arg2, ...,data_types argn);
c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);
c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….);   

例如: int (*fp)(int a); //这里就定义了一个指向函数(这个函数参数仅仅为一个int类型,函数返回值是int类型)的指针fp。
类成员函数指针与普通函数指针不是一码事。前者要用.*与->*运算符来使用,而后者可以用*运算符(称为“解引用”dereference,或称“间址”indirection)。

普通函数指针实际上保存的是函数体的开始地址,因此也称“代码指针”,以区别于C/C++最常用的数据指针。

而类成员函数指针就不仅仅是类成员函数的内存起始地址,还需要能解决因为C++的多重继承、虚继承而带来的类实例地址的调整问题,所以类成员函数指针在调用的时候一定要传入类实例对象。

函数指针示例

#include 
#include 
int fun1()
{
  printf("this is fun1 call\n");
  return 1;
}
void fun2(int k, char c)
{
  printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);
}
int main()
{
  int (*pfun1)() = NULL;
  void (*pfun2)(int, char) = NULL;
  int a,b;
  pfun1 = fun1; //第一种赋值方法
  a = pfun1(); //第一种调用方法(推荐)
  printf("%d\n",a);
  b = (*pfun1)();//第二种调用方法
  printf("%d\n",b);
  pfun2 = &fun2;//第二种赋值方法(推荐,因为和其他数据指针赋值方法一致)
  pfun2(1,'a');
  (*pfun2)(2,'b');
  return 0;
}

函数指针作为函数参数:

#include 
#include 
void fun(int k, char c)
{
  printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);
}
void fun1(void (*pfun)(int, char), int a, char c)
{
  pfun(a, c);
}
int main()
{
  fun1(fun, 1, 'a');
  return 0;
}
// c++ 的形式差不多

函数指针作为函数返回值:

// c 形式
#include 
#include 
void fun(int k, char c)
{
  printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c);
}
//fun1 函数的参数为double,返回值为函数指针void(*)(int, char)
void (*fun1(double d))(int, char)
{
  printf("%f\n",d);
  return fun;
}
int main()
{
  void (*p)(int, char) = fun1(3.33);
  p(1, 'a');
  return 0;
}
//c++ 形式
#include 
using namespace std;
class test
{
public:
  int fun(int a, char c)
  {
    cout<<"this is fun call:"<

函数指针数组:

#include 
#include 
float add(float a,float b){return a+b;}
float minu(float a,float b){return a-b;}
int main()
{
  //定义一个函数指针数组,大小为2
  //里面存放float (*)(float, float)类型的指针
  float (*pfunArry[2])(float, float) = {&add, &minu};
  double k = pfunArry[0](3.33,2.22);// 调用
  printf("%f\n", k);
  k = pfunArry[1](3.33,2.22);
  printf("%f\n", k);
  return 0;
}
//c++ 可类比

typedef 简化函数指针类型:

#include 
#include 
float add(float a,float b)
{
  printf("%f\n",a+b);
  return a+b;
}
float minu(float a,float b)
{
  printf("%f\n",a-b);
  return a-b;
}
//用pfunType 来表示float(*)(float, float)
typedef float(*pfunType)(float, float);
int main()
{
  pfunType p = &add;//定义函数指针变量
  p(3.33, 2.22);
  pfunType parry[2] = {&add, &minu};//定义函数指针数组
  parry[1](3.33, 2.22);
  //函数指针作为参数可以定义为:void fun(pfunType p)
  //函数指针作为返回值可以定义为:pfunType fun();
  return 0;
}
//c++ 可类比

关于C++中函数指针的作用是什么问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联网站建设公司行业资讯频道了解更多相关知识。

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