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为什么使用文件?
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使用文件可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
什么是文件?
磁盘上的文件就是文件。
但在程序设计中,常说的有两种:程序文件和数据文件,这是从从文件功能的角度来分类的。
程序文件:
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(Windows环境后缀为.obj),可执行程序(Windows环境后缀为.exe)。
数据文件:
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件或输出内容的文件。
把内存的数据写入文件叫写(输出),将文件的数据读入内存叫读(输入)。
文件名
每一个文件都有唯一的文件标识被称为文件名,其中文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如:c:\code\test.txt
文件的打开和关闭
操作文件:打开文件 ->读/写文件 ->关闭文件
1.文件类型指针(简称文件指针)
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字、文件状态以及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型具有系统声明,为FILE。一般通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,以便于使用。
int main()
{
FILE* pf = fopen(const char* filename, const char* mode);
//filename为文件名或文件路径,mode为文件打开的方式
//当添加的为文件路径时,记得在斜杠前再加一个斜杠,将斜杠转义
//返回类型为一个结构体指针
if (pf == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//注意文件有可能打开失败,则返回一个空指针,我们可以查看打开失败的原因
fclose(pf);
pf = NULL;
//关闭文件
return 0;
}
其中文件打开的方式有以下几种 :
以下是读字符和写字符的示例
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt","w");
if (pf == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
//perror("fopen");是一样的效果
return 1;
}
//将字符a写入文件
fputc("a", pf);//字符写入函数
//读字符
int ch = 0;
//从文件了读一个字符
//如果读取字符失败,会返回EOF
while ((ch = fgetc(pf)) != EOF)
{
printf("%c", ch);
}
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
写或读一行数据与读写字符类似,只是采用fputs和fgets。使用fgets时,如读5个字符实际会只有4个因为自动添加了一个\0。同理也有fscanf以及fprintf。
注意,使用写文件时使用w打开,会将原文件中的数据销毁,如不想销毁,应使用a,即追加 。
辨析:
scanf/fscanf/sscanf
printf/fprintf/sprintf
其中scanf是针对标准输入(即键盘)的格式化输入语句
printf是针对标准输出的格式化输出语句
fscanf是针对所有输入流的格式化输入语句
fprintf是针对所有输出流的格式化输出语句
sscanf是从一个字符串中转换出一个格式化的数据
sprintf是把一个格式化的数据写入(转换成)字符串
文件的随机读写
fseek函数
第一个参数选择流,第二个参数为偏移量,第三个参数为起始位置(从哪里开始偏移)。
FILE* pf = fopen("test.txt","r");
if (pf == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//文件中已有abcdef
fseek(pf, 2, SEEK_SET);
int ch = fgetc(pf);
printf("%c\n", ch);
//输出的结果为c
rewind函数
让文件指针的位置回到文件的起始位置
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