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在一些游戏当中 , 通常将一些参数写在配置里面 , 无论是XML , EXCEL , TXT , BIN …… 我相信都会用到其中的一种 。首先 , XML , BIN 对于策划人员来说就很容易配置错误了。如果能用程序将Excel里面的数据转化为Txt , Bin , Xml数据, 就很爽了 , 关于Excel数据的读写我在前几篇博文中写过。 这里就涉及到了I/O的操作 。废话不多说 , 上代码 . 这里写的都是同步I/O操作 。
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StreamWriter( targetPath , true ,UnicodeEncoding.GetEncoding("GB2312"))
第二个参数为false : 表示覆盖写入
这里我都测过了 , OK的 , 有一个方法 : ReadOneByOneTest 老是读不到数据 :
望高手指点!
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