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详解Androidstudiondk配置cmake开发nativeC-创新互联

Android 2.2 以后的版本对NDK的支持已经非常好了。最近把一个纯C的android项目,从eclipse ADT迁移到Android studio上。本文是参考Add C and C++ Code to Your Project 官方文档(需要翻墙),经过各种尝试之后的总结。

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Android studio整合NDK开发,有两种模式,一种是ndk build,一种是cmake,如果是新项目官方推荐cmake。原来,ADT的时候只能用ndk build,这次切换IDE并没有选用ndk build,而是尝试了cmake感觉上配置更加简洁方便。


本文探讨一下几点:

1. 迁移现有native C代码使用cmake,如果是新项目同理更加简单。
2. 项目是native activity就是没有java代码的纯native project。
3. 构建编译出多个so文件,并有依赖关系。
4. 使用不依赖IDE目录结构的代码目录。
5. 创建过程中的注意事项。


创建native项目,可以有两个选项。第一个是创建的时候,选择带有C++ Support功能的。


第二个是对已有工程添加c/c++功能。这里,无论是不是新项目,都推荐使用创建一个项目在添加c/c++功能,这样native code就可以独立于项目放在任意目录。创建一个没有native code工程,在根据CMakeLists.txt文件来添加NDK的支持。File -> Link C++ Project with Gradle。


这样,我们的代码就可以独立于IDE的目录结构。只要提供CMakeLists.txt文件即可。一旦我们提供了CMakeLists.txt文件,Android studio就会根据这个文件为我们在工程下面生成一个cpp文件夹用来存放CMakeLists.txt里面配置的native代码文件。

下面我们来快速的介绍一下CMakeLists.txt基本功能的写法,能够应付通常的情况。更多丰富的使用规则需要查看官方文档。CMake documentation。

# Sets the minimum version of CMake required to build the native 
# library. You should either keep the default value or only pass a 
# value of 3.4.0 or lower. 
 
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) 
 
##################################################################### 
 
# 这个是设置了编译C的参数,这里使用C99并开启三级优化 
# 类似的设置还有CMAKE_CPP_FLAGS就是设置编译C++的参数 
# 更多的参数就要根据需要看文档了 
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O3 -std=c99") 
 
##################################################################### 
 
# 这个函数是用来编译库的,主要是so文件和a文件。 
add_library( # 括号不在这一行语法错误 
  # 库的名字自定义的 
  PNG    
 
  # static 就是a文件,shared 就是so文件  
  STATIC   
 
  # 这里提供的是预编译好的文件,所以用这个imported, 
  # 否则需要提供需要编译文件的列表 
  IMPORTED  
) 
 
# 设置编译库文件的属性,有很多属性设置,根据需要查看文档 
set_target_properties( 
  # 设置哪个库的编译属性 
  PNG         
 
  # 上面的PNG库是预编译的,这里的属性表示文件所在的位置 
  PROPERTIES IMPORTED_LOCATION  
                 
  # 提供预编译文件的位置。 
  # CMAKE_SOURCE_DIR 是内置变量表示当前CMakeLists.txt的位置。 
  # 这里需要提供绝对路径所以需要这个变量, 
  # 下面会看到所有的设置都是相对于当前文件的。但这个设置需要绝对路径。 
  # ANDROID_ABI内置变量,会根据当前编译的平台分配一个文件夹名字, 
  # 比如armeabi-v7a, armeabi,x86等等 
  ${CMAKE_SOURCE_DIR}/PNG/Prebuilt/Android/${ANDROID_ABI}/libpng.a 
) 
 
##################################################################### 
 
# 表示编译文件时候,头文件的位置。路径是相对于当前文件的 
# 正确设置了这个路径,在IDE中代码头文件也会正确索引。否则会无法定位头文件。 
# 这里我们提供了代码的文件的根目录和PNG库的头文件目录 
include_directories( 
  ../../../ 
  ../../External/PNG/Include/Android/ 
) 
 
# 另外一个用法。编译so文件,自定义名字叫做NativeLib 
# 就像NDK Build的配置一样,需要把源文件列表提供,不需要头文件。 
# 这些源文件会编译成一个NativeLib.so文件。 
# 值得一提的时候,在NDK Build中,我编译一个没有源文件的so文件, 
# 以后把其他的a文件整体连接进来。这里不行,必须提供源文件至少一个。 
add_library( 
  NativeLib SHARED 
 
  ../../Toolkit/Toolkit.c 
  ../../Toolkit/Math/Math.c 
  ../../Toolkit/Math/Matrix.c 
  ../../Toolkit/Math/TweenEase.c 
  ../../Toolkit/Utils/Array.c 
  ../../Toolkit/Utils/ArrayList.c 
  ../../Toolkit/Utils/ArrayStrMap.c 
  ../../Toolkit/Utils/ArrayIntMap.c 
  ../../Toolkit/Utils/ArrayQueue.c 
  ../../Toolkit/Utils/BufferReader.c 
  ../../Toolkit/Utils/Json.c 
  ../../Toolkit/Utils/Tween.c 
  ../../Toolkit/Utils/TweenTool.c 
  ../../Toolkit/Platform/File.c 
) 
 
# 这是编译一个a文件。可见此函数可以使用任意多个,编译出多个库文件。 
add_library( 
  EntryLink STATIC 
  ../../Application/EntryLink.c 
) 
 
# 这是连接一个库文件。在库文件使用了平台,或是预编译库的接口文件,就需要在此连接。 
# 才能在运行时正确调用到这些接口函数。 
target_link_libraries( 
  # 需要连接的库名字,上面定义的任何一个库都行。 
  NativeLib 
   
  # 这里奇怪的参数,是让PNG这个库直接拷贝到NativeLib里面。 
  # 因为并不打算把PNG这个库单独载入,平台也不一定有这个库, 
  # 于是就整体复制到NativeLib.so里面 
  "-Wl,--whole-archive"   
  PNG   
  "-Wl,--no-whole-archive"   
   
  # 这个库存在的意义是 
  # 比如我在NativeLib用到了一些接口函数,希望留给另外一个库使用。 
  # 连接的时候,不提供另外一个库,或是那个库还没编译。就会连接失败找不到函数实现。 
  # 所以我们用这个库实现空的函数,用作连接。 
  # 并不会放到NativeLib.so里。真正运行的时候,有别的so库文件提供。 
  EntryLink   
 
  # 以下就是Android平台提供的库直接写名字就行了。官方文档有说明哪些。 
  android        
  EGL   
  GLESv2   
  log   
  z 
) 

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本文来源:http://6mz.cn/article/coicsd.html

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