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Sensor Tower的一份新报告称,2022年上半年,全球前1%的游戏发行商创造了270亿美元的收入。
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此外,该分析公司表示,对于所有应用程序,前1800家发行商占2022年上半年所有收入的91%。今年上半年他们积累了420亿美元。 剩下的9%市场份额来自消费支出,为40亿美元。
从下载量统计来看,1%的应用占全部下载量的79%,达到570亿次;应用中1%的游戏占全部下载量的79%,达到2200 亿次。
然而,据Sensor Tower报道,这些顶级出版商的数据都在下降,它们反映出月活跃用户也在下降。根据Usage Intelligence的统计,脸书和YouTube在Q2 2022年的MAU增长率分别为0%和 -1%。