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1.结构体的基础知识
2.结构体声明
二、结构体变量的定义和初始化
1.结构体变量的定义
2.结构体变量的初始化
三、结构体成员的访问(.和->)
四、结构体传参
其中函数print2比print1要好:
一、结构体声明 1.结构体的基础知识定义:结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2.结构体声明#include
struct Stu { //成员变量 char nane[20];//名字 int age;//年龄 char id;//学号 }s1,s2;//(这是全局变量),这两个也是结构体变量 int main() { //s是局部变量 struct Stu s;//对象 return 0; } 结构成员类型:
可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
#include
struct B { char c; short s; double d; }; struct Stu { //成员变量 struct B sb; char nane[20];//名字 int age;//年龄 char id;//学号 }s1,s2;//(这是全局变量),这两个也是结构体变量 int main() { //s是局部变量 struct Stu s;//对象 return 0; } (这里这段代码,又设了另外一个结构体B,把它放到结构体Stu之中)
二、结构体变量的定义和初始化 1.结构体变量的定义其中的s1,s2,和struct Stu s,都i是结构体变量。
2.结构体变量的初始化这就是结构体变量的初始化,即给这个变量赋值。
其中赋值要注意用大括号赋值,当成员中含有其他的结构体时,要用大括号套着大括号的方式给结构体成员赋值。(结构体嵌套式的初始化)
三、结构体成员的访问(.和->)成员的访问,要打印主函数中赋予给结构体struct B的第一个成员的值w,先找到在主函数中的struct Stu s(s.),然后去找结构体中的位置(struct B sb)(s.sb)。
因为它是结构体中的另一个结构体struct B中的第一个成员char c,所以要再访问c(s.sb.c)。
->的用法
四、结构体传参其中函数print2比print1要好:#include
struct B { char c; short s; double d; }; struct Stu { //成员变量 struct B sb; char name[20];//名字 int age;//年龄 char id[20];//学号 }; void print1(struct Stu t) { printf("%c %d %lf %s %d %s\n", t.sb.c, t.sb.s, t.sb.d, t.name, t.age, t.id); } void print2(struct Stu *ps) { printf("%c %d %lf %s %d %s\n",ps->sb.c,ps->sb.s,ps->sb.d,ps->name,ps->age,ps->id ); } int main() { //s是局部变量 struct Stu s = { {'w',20,3.14},"张三",30,"20220409" };//对象 print1(s);//传值调用 print2(&s);//传址调用 return 0; } 函数传参的时候是需要压栈的,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的开销比较大,所以会导致性能下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体地址。
先放1,需要把上面得数据都移开,最后才能取1。
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