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C++通过类如何实现控制台贪吃蛇-创新互联

这篇文章主要为大家展示了C++通过类如何实现控制台贪吃蛇,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。

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初学c++,算刚学完类吧,写个贪吃蛇来玩玩。

现是头文件

#pragma once
#ifndef SNACK_H
#define SNACK_H
 
#define Frame_X 5//边框起点横坐标
#define Frame_Y 5//边框起点纵坐标
#define Frame_width 50//边框长度
#define Frame_height 25//边框高度
 
struct point//蛇个点坐标
{
 int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标
 int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标
};
struct Food//食物坐标
{
 int x;
 int y;
};
 
 
class snack
{
public:
 snack();
 void init_snack(point *snake);//初始化蛇
 void gotoxy(int x, int y);//光标移动
 void begin_view();//封面
 void frame();//打印边界与游戏说明
 void menu(point *snake,Food *food);//打实时印信息
 void print_snack(point *snake);//打印蛇
 void move(point *snake);//移动蛇
 void get_food(point *snake,Food *food);//随机产生食物
 void eating(point *snake,Food *food);//吃食物
 bool die(point *snake);//判断蛇是否死亡
 
 void start_game();//主函数
 void end_game();//结束界面
 
private:
 int length;//蛇长度
 int score;//得分
 int account;//已吃的食物数量
 int difficulty;//难度 
 int stage;//关卡
 int life;//生命值
 
};
 
#endif

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