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学习内容:
学习时间:
学习产出:
C#枚举
C#结构体
C#类
构造函数:
类的静态(static)成员:
C#继承
C#多态
静态多态性:
动态多态性:
总结:
枚举(Enum)是命名整型常量,值类型,不可以继承
enum{
enumeration list
};
//enum_name 指定枚举的类型名称。
//enumeration list 是一个用逗号分隔的标识符列表。
//枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值是 0,enum里的值是递增的,可以定义枚举的值
案例:
public class EnumTest
{
enum Day { Sun=1, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };
static void Main()
{
int x = (int)Day.Sun;
int y = (int)Day.Fri;
Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
Console.WriteLine("Fri = {0}", y);
}
}
//"Sun = 1"
//"Fri = 6"
//要注意的是:enum只能在同类内使用
结构体:使一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据,结构体不可以赋初值。和类同级
特点:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
struct Books
{
private string title;
private string author;
private string subject;
private int bookId;
public void setValues(string t,string a,string s,int id)
{
title = t;
author = a;
subject = s;
bookId = id;
}
public void display()
{
Console.WriteLine("Title : {0}", title);
Console.WriteLine("Author : {0}", author);
Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
Console.WriteLine("Book_id :{0}", bookId);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region struct结构体
Books book1 = new Books();
Books book2 = new Books();
book1.setValues("11", "222", "3333", 44444);
book2.setValues("22", "333", "4444", 55555);
book1.display();
book2.display();
#endregion
}
}
- 类定义了类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。
- 对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。
- 我们定义一个类后,就必须实例化才给使用。实例化就是创建一个对象的过程
- A a = new B(); 其中A是申明类,B是实例类。
成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
案例:
class Box
{
private double length; // 长度
private double breadth; // 宽度
private double height; // 高度
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
public double getVolume()
{
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
double volume; // 体积
// Box1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// Box2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// Box1 的体积
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);
// Box2 的体积
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
构造函数:类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
构造函数的作用:
C#构造函数(超详解,建议收藏!!!)_Just Do Its的博客-博客_c#构造函数
当需要给一个类中的字段进行初始化时。第一种:实例化后手动给属性赋值;第二种实例化时直接把参数放进去自动给属性赋值
//无参构造函数
class Line
{
private double length; // 线条的长度
//在创建对象时就调用
public Line()
{
Console.WriteLine("对象已创建");
}
//get,set函数,我的理解是,一个是从成员变量拿到函数中,一个从成员函数拿到数据,有一个通向外面的接口
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line();
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
//有参构造函数,在创建对象的同时给对象赋初始值
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line(double len) // 参数化构造函数
{
Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
length = len;
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line(10.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
在这插一下话,我感觉菜鸟教程很多都没有讲清楚,要不是我之前学过其他语言,多少有点领悟,说实在的真看不懂,在此贴一个截图,就是很基础的东西,但是教程直接告诉你就这么写,不会告诉为什么这么写。这段话真的是深入内心了已经是,恍然大悟(说明之前学的也不好)。然后我往后翻了一下,下面的教程其实也有关于属性的,但就是讲的太晚了,懵懵懂懂学到那有啥用。来自C#的类(史上最全总结)-不死鸟JGChttps://blog.csdn.net/jiangguangchao/article/details/108996447?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522166979052216782429732105%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=166979052216782429732105&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~top_positive~default-1-108996447-null-null.142%5Ev67%5Econtrol,201%5Ev3%5Eadd_ask,213%5Ev2%5Et3_control1&utm_term=C%23%E7%B1%BB&spm=1018.2226.3001.4187
析构函数:是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行(程序认为可以垃圾回收的时候才会有用,反正我试了很多次都不成功,还以为是我的问题呢,结果上网一搜,纯粹是看C#“心情”哈哈哈哈)
class Line{
~Line() //析构函数
{
Console.WriteLine("对象已删除");
}
}
类的静态(static)成员:静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态函数,这样的函数只能访问静态变量。
class StaticVar
{
public static int num;
//count函数被调用几次,num值就+几次
public void count()
{
num++;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
//静态方法不用实例化
Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
在菜鸟教程看到的笔记,最后一个,截个图C# 类(Class) | 菜鸟教程 。我觉得这才是静态方法的意义
1、使用 static 关键字修饰的类、字段、属性、方法等;
2、静态类只能包含静态成员;
3、静态成员可以使用类来访问;
这应该还有其他知识点,留位置:比如this什么的
基类和派生类
<访问修饰符>class<基类>{
...
}
class<派生类>:<基类>{
...
}
案例:
class Rectangle
{
// 成员变量
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w)
{
length = l;
width = w;
}
public double getArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("长度: {0}", length);
Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class Tabletop : Rectangle
{
private double cost;
//子类继承父类时必须构造函数,并且带有相同的形参,并且后面要[ :base(参数) ]
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
{ }
public double getCost()
{
cost = getArea() * 70;
return cost;
}
public void Display()
{
base.Display();
Console.WriteLine("成本: {0}", getCost());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
t.Display();
Console.ReadLine();
}
}
子类继承父类时必须构造函数,并且带有相同的形参,并且后面要加[ :base(参数) ] 。C#中的继承(详解)_木偶☜的博客-博客_c#继承 这个博客里有很详细的讲了base的关键字,不然还真不知道这个关键字干嘛的。
使用接口实现多重继承:菜鸟里有,案例中除了多了一个接口其他没变化,就只截个图记录一下。接口之后会学到。地址预留
静态多态性:
- 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作
- 在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
- 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果
函数重载:
两个重载函数必须在下列一个或两个方面有所区别:
本来我还是很懵逼的,然后看到了例子和重载的定义,我悟了大师,F12点开n那些关键字啥的不都是这个东西吗。
比如string字符串的方法中就有:
public int CompareTo(object? value);
public int CompareTo(String? strB);
这两个函数,功能都是一样的,返回值也一样,但是参数类型就是不一样啊。这就是多态性,重载的表现。
public class TestData
{
public int Add(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestData dataClass = new TestData();
int add1 = dataClass.Add(1, 2);
int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);
Console.WriteLine("add1 :" + add1);
Console.WriteLine("add2 :" + add2);
}
}
运算符重载:
重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。有返回类型和参数列表。
class Box
{
private double length;
private double breadth;
private double height;
public double getVolume()
{
return length * breadth * height;
}
public void setLength(double len)
{
length = len;
}
public void setBreadth(double bre)
{
breadth = bre;
}
public void setHeight(double hei)
{
height = hei;
}
//为Box类重载“+”运算符,其他不影响
public static Box operator +(Box b, Box c)
{
Box box = new Box();
box.length = b.length + c.length;
box.breadth = b.breadth + c.breadth;
box.height = b.height + c.height;
return box;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 运算符重载
Box box1 = new Box();
Box box2 = new Box();
Box box3 = new Box();
double volume = 0.0;
box1.setLength(6.0);
box1.setHeight(7.0);
box1.setBreadth(5.0);
box2.setLength(12.0);
box2.setHeight(13.0);
box2.setBreadth(15.0);
volume = box1.getVolume();
Console.WriteLine("box1 的体积: {0}", volume);
volume = box2.getVolume();
Console.WriteLine("box2 的体积: {0}", volume);
//运算符重载的方法,+号代表重载过的方法
box3 = box1 + box2;
volume = box3.getVolume();
Console.WriteLine("box3 的体积: {0}", volume);
}
}
可重载和不可重载的运算符:
C# 运算符重载 | 菜鸟教程
动态多态性:动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。
- 抽象类(abstract):抽象方法,在父类中的空方法,表示父类有这个功能,子类继承的话也会有,比如子类继承父类的唱歌方法,但是子类唱哪种风格的歌就和父类没啥关系了,反正都是会唱歌。
- 如果一个类中包含有抽象方法,那么这个类一定要声明为抽象类。
- 同时,抽象方法一定需要在子类中重写。(因为没实现)
- 抽象类不能(直接)实例化(继承的子类可以实例化)。
- 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed
- 虚方法(
virtual
):父类中可以被子类继承重写的方法。(也可以不重写,因为虚方法是在父类中就已经实现了的)。对虚方法的调用是在运行时发生的,所以每次调用重写虚方法的子方法时,虚方法也会被调用。- 继承子类中的重写虚函数需要声明关键字 override,在方法参数传入中写(类名 形参名)例如 public void CallArea(Shape sh),意思是传入一个 shape 类型的类
C#中虚方法(virtual)详解_木偶☜的博客-博客_c# virtual
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Shape
{
//属性
public int X { get; private set; }
public int Y { get; private set; }
public int Height { get; set; }
public int Width { get; set; }
// 虚方法
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
}
}
//下面三个是重写父类虚方法的方法
class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个圆形");
base.Draw();
}
}
class Rectangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个长方形");
base.Draw();
}
}
class Triangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个三角形");
base.Draw();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个 List对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
var shapes = new List{
new Rectangle(),
new Triangle(),
new Circle()
};
// 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法
foreach (var shape in shapes)
{
shape.Draw();
}
Console.WriteLine("按下任意键退出。");
Console.ReadKey();
}
}
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