十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
点开这篇文章的你,肯定是想要学习怎样控制颜色的——我们后面就会讲具体操作。但首先,我们需要对 CSS 如何标记颜色有一个基本的认识。CSS 使用的是两种颜色模型:RGB 和 HSL,我们先简单了解一下。
创新互联公司-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比桂东网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式桂东网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖桂东地区。费用合理售后完善,十余年实体公司更值得信赖。
RGB 就是“红色,绿色,蓝色”的简称。这个模型由三个数字组成,每个数字表示其所代表的颜色在最终生成的颜色中有多高的亮度。在 CSS 中,每个数值的范围都是 0-255,三个数值间用逗号分隔,作为 CSS rgb 函数的参数,例如:rgb(50,100,0)。
RGB 是一种“增量”颜色系统。这意味着每个数字越高,最终生成的颜色就越亮。如果所有值都相等就生成灰度颜色;如果所有值都为零,结果为黑色;如果所有值都是 255,则结果为白色。
此外你也可以使用十六进制表示法来标记 RGB 颜色,其中每种颜色的数值从 10 进制转换为 16 进制。例如,rgb(50,100,0)用 16 进制就写成#326400。
虽然我个人比较习惯使用 RGB 模型(特别是十六进制),但我也经常发现它不易阅读,也不容易操作。下面来看 HSL 模型。
一个人学习会有迷茫,动力不足。这里推荐一下我的前端学习交流群:731771211 ,里面都是学习前端的,如果你想制作酷炫的网页,想学习编程。自己整理了一份2019最全面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS【炫酷特效,游戏,插件封装,设计模式】到移动端HTML5的项目实战的学习资料都有整理,送给每一位前端小伙伴,有想学习web前端的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力的,正在学习的小伙伴欢迎加入学习。
HSL是“色调,饱和度,光线”的简称,HSL 也包含三个值。色调值对应于色轮上的点,由 CSS 角度值表示,最常用的是度数单位。
饱和度以百分比表示,是指颜色的强度。当饱和度为 100%时颜色最深,饱和度越低,颜色越浅,直到灰度为 0%。
亮度也以百分比表示,指的是颜色有多亮。 “常规”的亮度是 50%。无论色调和饱和度值如何,100%的亮度都是纯白色,0%的亮度就是纯黑色。
我觉得 HSL 模型更直观一些,颜色.之间的关系更加明显,控制颜色时只要简单地调整几个数字就可以了。
RGB 和 HSL 颜色模型都将颜色分解为各种属性。要在不同模型之间进行转换,我们首先需要计算这些属性。
除了色调,上面提到的所有数值都可以表示为百分比。就连 RGB 值也是用字节表示的百分比。 在下面提到的公式和函数中,这些百分比将由 0 到 1 之间的小数来表示。
这里提一下,我并不会深入探讨这些数学知识;相比之下,我将简要介绍一遍原始数学公式,然后将其转换为 JavaScript 格式。
亮度是三个 HSL 值中最容易计算的一个。其数学式如下,其中 M 是 RGB 值的最大值,m 是最小值:
用 JavaScript 函数写成下面的形式:
const rgbToLightness =(r,g,b)=> 1/2 *(Math.max(r,g,b)+ Math.min(r,g,b));
饱和度仅比亮度稍微复杂一些。 如果亮度为 0 或 1,则饱和度值为 0;否则,它基于下面的数学公式计算得出,其中 L 表示亮度:
写成 JavaScript:
const rgbToSaturation = (r,g,b) => { const L = rgbToLightness(r,g,b); const max = Math.max(r,g,b); const min = Math.min(r,g,b); return (L === 0 || L === 1) ? 0 : (max - min)/(1 - Math.abs(2 * L - 1)); };
从 RGB 坐标中计算色调角度的公式有点复杂:
写成 JavaScript:
const rgbToHue = (r,g,b) => Math.round( Math.atan2( Math.sqrt(3) * (g - b), 2 * r - g - b, ) * 180 / Math.PI );
最后 180 / Math.PI 的算法是将结果从弧度转换为度。
上面这些函数都可以包含在同一个功能函数里:
const rgbToHsl = (r,g,b) => { const lightness = rgbToLightness(r,g,b); const saturation = rgbToSaturation(r,g,b); const hue = rgbToHue(r,g,b); return [hue, saturation, lightness]; }
开始计算 RGB 之前,我们需要一些前提值。
首先是“色度”值:
还有一个临时的色调值,我们将用它来确定我们所属的色调圈的“段”:
接下来,我们设一个“x”值,它将用作中间(第二大)组件值:
我们再设一个“m”值,用于调整各个亮度值:
根据色调区间值,r,g 和 b 值将映射到 C,X 和 0:
最后,我们需要映射每个值以调整亮度:
将上面这些都写到 JavaScript 函数中:
const hslToRgb = (h,s,l) => { const C = (1 - Math.abs(2 * l - 1)) * s; const hPrime = h / 60; const X = C * (1 - Math.abs(hPrime % 2 - 1)); const m = l - C/2; const withLight = (r,g,b) => [r+m, g+m, b+m]; if (hPrime <= 1) { return withLight(C,X,0); } else if (hPrime <= 2) { return withLight(X,C,0); } else if (hPrime <= 3) { return withLight(0,C,X); } else if (hPrime <= 4) { return withLight(0,X,C); } else if (hPrime <= 5) { return withLight(X,0,C); } else if (hPrime <= 6) { return withLight(C,0,X); } }
为了便于在操作属性时访问,我们将创建一个 JavaScript 对象。把前面提到的这些函数打包起来就能创建这个对象:
const rgbToObject = (red,green,blue) => { const [hue, saturation, lightness] = rgbToHsl(red, green, blue); return {red, green, blue, hue, saturation, lightness}; } const hslToObject = (hue, saturation, lightness) => { const [red, green, blue] = hslToRgb(hue, saturation, lightness); return {red, green, blue, hue, saturation, lightness}; }
现在我们已经知道怎样在颜色模型之间进行转换了,那么就来看看该如何控制这些颜色!
我们提到的所有颜色属性都可以单独控制,返回一个新的颜色对象。例如,我们可以编写一个旋转色调角度的函数:
const rotateHue = rotation => ({hue, ...rest}) => { const modulo = (x, n) => (x % n + n) % n; const newHue = modulo(hue + rotation, 360); return { ...rest, hue: newHue }; }
rotateHue 函数会接受一个旋转参数并返回一个新函数,该函数接受并返回一个颜色对象。这样就可以轻松创建新的“旋转”函数:
const rotate30 = rotateHue(30); const getComplementary = rotateHue(180); const getTriadic = color => { const first = rotateHue(120); const second = rotateHue(-120); return [first(color), second(color)]; }
用这种方式,你也可以编写加深或提亮颜色的函数——或者反过来,减淡或变暗也行。
const saturate = x => ({saturation, ...rest}) => ({ ...rest, saturation: Math.min(1, saturation + x), }); const desaturate = x => ({saturation, ...rest}) => ({ ...rest, saturation: Math.max(0, saturation - x), }); const lighten = x => ({lightness, ...rest}) => ({ ...rest, lightness: Math.min(1, lightness + x) }); const darken = x => ({lightness, ...rest}) => ({ ...rest, lightness: Math.max(0, lightness - x) });
除了颜色控制以外,你还可以编写“谓词”——亦即返回布尔值的函数。
const isGrayscale = ({saturation}) => saturation === 0; const isDark = ({lightness}) => lightness < .5;
JavaScript [] .filter 方法会接受一个谓词并返回一个新数组,其中包含所有“传递”的元素。我们在上一节中编写的谓词可以用在这里:
const colors = [/* ... an array of color objects ... */]; const isLight = ({lightness}) => lightness > .5; const lightColors = colors.filter(isLight);
要对颜色数组进行排序,首先需要编写一个“比较器”函数。 此函数接受一个数组的两个元素并返回一个数字来表示“赢家”。正数表示第一个元素应该先排序,而负数表示第二个元素应该先排序。 零值表示平局。
例如,这是一个比较两种颜色亮度的函数:
const compareLightness = (a,b) => a.lightness - b.lightness;
这是一个比较饱和度的函数:
const compareSaturation = (a,b) => a.saturation - b.saturation;
为了防止代码重复,我们可以编写一个高阶函数来返回一个比较函数来对比各种属性:
const compareAttribute = attribute => (a,b) => a[attribute] - b[attribute]; const compareLightness = compareAttribute('lightness'); const compareSaturation = compareAttribute('saturation'); const compareHue = compareAttribute('hue');
你可以搭配各种 JavaScript 数组方法来平衡颜色数组中的特定属性。首先,你可以使用 reduce 求和并用 Array length 属性分割来计算一个属性的均值:
const colors = [/* ... an array of color objects ... */]; const toSum = (a,b) => a + b; const toAttribute = attribute => element => element[attribute]; const averageOfAttribute = attribute => array => array.map(toAttribute(attribute)).reduce(toSum) / array.length;
你可以用它来“规范化”一组颜色:
/* ... continuing */ const normalizeAttribute = attribute => array => { const averageValue = averageOfAttribute(attribute)(array); const normalize = overwriteAttribute(attribute)(averageValue); return normalize(array); } const normalizeSaturation = normalizeAttribute('saturation'); const normalizeLightness = normalizeAttribute('lightness'); const normalizeHue = normalizeAttribute('hue');
颜色是网络不可或缺的一部分。将颜色分解为属性就可以灵活控制它们,并创造出无限的可能。