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HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
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画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
方法 | 描述 |
---|---|
getContext() | 返回一个用于在画布上绘图的环境。 |
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
height | pixels | 设置 canvas 的高度。 |
width | pixels | 设置 canvas 的宽度。 |
规定元素的 id、宽度和高度:
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
然后,创建 context 对象:
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
包括前几篇DEMO都涉及了大量的坐标,那这些坐标是如何准备得到的呢,我们实际开发如何得到我们想要的坐标点?下面给出一个获取canvas坐标点的DEMO:
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
Your browser does not support the canvas element.
亲自试一试
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
Your browser does not support the canvas element.
亲自试一试
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
Your browser does not support the canvas element.
亲自试一试
把一幅图像放置到画布上:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
Your browser does not support the canvas element.
亲自试一试
小结:
通过几篇对Canvas API的学习,知道它的强大和方便,虽然这只是涉及到它使用的一些基本知识,关于canvas 的使用一本书可能还说不完,只能算是抛个砖引个玉吧。在以后用到的时候通过积累慢慢熟悉它。相信它是以后网页游戏发展的一个新趋势。