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和其他语言类似,域名(包名)+变量名;
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全局变量命名首字母大写就行。
类型 在变量名后边
也可不显式声明类型, 类型推断, 但是是静态语言, name一开始放字符串就不能再赋值数字
方法,属性 分开 方法名首字母大写就是就是外部可调的
面向对象设计的一个重要原则:“优先使用组合而不是继承”
Dog 也是Animal , 要复用Animal 的属性和方法,
只需要在结构体 type 里面写 Animal
入口也是main, 用用试试
多态, 有这个方法就是这个接口的实现, 具体的类 不需要知道自己实现了什么接口,
使用: 在一个函数调用之前加上关键字go 就启动了一个goroutine
创建一个goroutine,它会被加入到一个全局的运行队列当中,
调度器 会把他们分配给某个 逻辑处理器 的队列,
一个逻辑处理器 绑定到一个 操作系统线程 ,在上面运行goroutine,
如果goroutine需要读写文件, 阻塞 ,就脱离逻辑处理器 直接 goroutine - 系统线程 绑定
编译成同名.exe 来执行, 不通过虚拟机, 直接是机器码, 和C 一样, 所以非常快
但是也有自动垃圾回收,每个exe文件当中已经包含了一个类似于虚拟机的runtime,进行goroutine的调度
默认是静态链接的,那个exe会把运行时所需要的所有东西都加进去,这样就可以把exe复制到任何地方去运行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b, c int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
c = a + b
fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and c = 30
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
g = a + b
fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int = 20
func main() {
/* 声明局部变量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: g = 10