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HTML中如何实现一个canvas智绘画板

这篇文章主要介绍了HTML中如何实现一个canvas智绘画板,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

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 一、项目介绍

名称:智绘画板

技术栈:HTML5,CSS3,JavaScript,移动端

功能描述:

  • 支持PC端和移动端在线绘画功能

  • 实现任意选择画笔颜色、调整画笔粗细以及橡皮檫擦除等绘画功能

  • 实现在线画板的本地保存功能

  • 支持撤销和返回操作

  • 自定义背景颜色

 二、项目效果展示

项目地址 预览地址

预览图

PC端的预览图:

HTML中如何实现一个canvas智绘画板

移动端的预览图:

HTML中如何实现一个canvas智绘画板

看完上面的预览图和体验过 智绘画板觉得还可以的,记得点个赞哦,不管你是否十分激动,反正我是挺激动的,毕竟自己实现出现的项目效果,挺自豪的,说了一堆废话,下面就可以动起手来敲代码,实现自己想要的效果!!!

注:下面实现项目效果主要是关于JavaScript方面的,下面仅仅是提供 实现思路的代码并非全部代码

三、一步步实现项目效果

(一)分析页面

通过 用例图,我们知道用户进入我们这个网站有哪些功能?

用户可以进行的操作:

  • 画画

  • 改变画笔的粗细

  • 切换画笔的颜色

  • 使用橡皮檫擦除不想要的部分

  • 清空画板

  • 将自己画的东西保存成图片

  • 进行撤销和重做操作

  • 切换画板背景颜色

  • 兼容移动端(支持触摸)

(二)进行HTML布局

我书写html的同时,引入了css文件和js文件




    
    
    
    智绘画板
    
    


    
    
             

选择背景颜色:

                                                                                                                                                                                           
                                                                                                    
                           

笔大小

                  

笔颜色

                                                                                                        

不透明度

                   

(三)用CSS美化界面

css代码可以根据个人习惯进行美化界面,所以这里就不写css的代码了,大家可以直接看 项目代码或者从开发者工具中审查元素观看。如果有问题可以私聊我,我觉得问题不大。

(四)使用JS实现项目的具体功能

1.准备工作

首先,准备个容器,也就是画板了,前面的html已经书写好这个容器,这里纯属是废话。

然后初始化js

let canvas = document.getElementById('canvas');
let context = canvas.getContext('2d');

我打算把画板做成全屏的,所以接下来设置一下 canvas 的宽高

let pageWidth = document.documentElement.clientWidth;
let pageHeight = document.documentElement.clientHeight;

canvas.width = pageWidth;
canvas.height = pageHeight;

由于部分IE不支持 canvas ,如果要兼容IE,我们可以创建一个 canvas ,然后使用 excanvas 初始化,针对IE加上exCanvas.js,这里我们明确不考虑IE。

但是我在电脑上对浏览器的窗口进行改变,画板不会自适应的放缩。解决办法:

// 记得要执行autoSetSize这个函数哦
function autoSetSize(){
    canvasSetSize();
    // 当执行这个函数的时候,会先设置canvas的宽高
    function canvasSetSize(){
        let pageWidth = document.documentElement.clientWidth;
        let pageHeight = document.documentElement.clientHeight;
        
        canvas.width = pageWidth;
        canvas.height = pageHeight;
    }
    // 在窗口大小改变之后,就会触发resize事件,重新设置canvas的宽高
    window.onresize = function(){
        canvasSetSize();
    }
}

2.实现画画的功能

实现思路:监听鼠标事件, 用 drawLine() 方法把记录的数据画出来。

  • 初始化当前画板的画笔状态, painting = false

  • 当鼠标按下时( mousedown ),把 painting 设为 true ,表示正在画,鼠标没松开。把鼠标点记录下来。

  • 当按下鼠标的时候,鼠标移动( mousemove )就 把点记录下来并画出来。 如果鼠标移动过快,浏览器跟不上绘画速度,点与点之间会出现间隙,所以我们需要将画出的点用线连起来( lineTo() )。

  • 鼠标松开的时候( mouseup ),把 painting 设为 false

注: drawCircle 这个方法其实可以不用书写,这个只是为了让大家能够理解开始点击的位置在哪里?

function listenToUser() {
    // 定义一个变量初始化画笔状态
    let painting = false;
    // 记录画笔最后一次的位置
    let lastPoint = {x: undefined, y: undefined};

    // 鼠标按下事件
    canvas.onmousedown = function(e){
        painting = true;
        let x = e.clientX;
        let y = e.clientY;
        lastPoint = {'x':x,'y':y};
        drawCircle(x,y,5);
    }

    // 鼠标移动事件
    canvas.onmousemove = function(e){
        if(painting){
            let x = e.clientX;
            let y = e.clientY;
            let newPoint = {'x':x,'y':y};
            drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y);
            lastPoint = newPoint;
        }
    }

    // 鼠标松开事件
    canvas.onmouseup = function(){
        painting = false;
    }
}

// 画点函数
function drawCircle(x,y,radius){
    // 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。
    context.beginPath();
    // 画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),
    // 从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
    context.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2);
    // 通过填充路径的内容区域生成实心的图形
    context.fill();
    // 闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。
    context.closePath();
}

function drawLine(x1,y1,x2,y2){
    // 设置线条宽度
    context.lineWidth = 10;
    // 设置线条末端样式。
    context.lineCap = "round";
    // 设定线条与线条间接合处的样式
    context.lineJoin = "round";
    // moveTo(x,y)将笔触移动到指定的坐标x以及y上
    context.moveTo(x1,y1);
    // lineTo(x, y) 绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线
    context.lineTo(x2,y2);
    // 通过线条来绘制图形轮廓
    context.stroke();
    context.closePath();
}

3.实现橡皮擦功能

实现思路:

  1. 获取橡皮擦元素

  2. 设置橡皮擦初始状态, eraserEnabled = false

  3. 监听橡皮擦 click 事件,点击橡皮擦,改变橡皮擦状态, eraserEnabled = true ,并且切换class,实现 被激活的效果。

  4. eraserEnabledtrue 时,移动鼠标用 context.clearRect() 实现了 橡皮檫。

但是我发现canvas的API中,可以清除像素的就是clearRect方法,但是clearRect方法的清除区域矩形,毕竟大部分人的习惯中的橡皮擦都是圆形的,所以就引入了剪辑区域这个强大的功能,也就是clip方法。下面的代码是使用 context.clearRect() 实现了 橡皮檫。请看踩坑部分,了解如何更好的实现橡皮檫。

let eraser = document.getElementById("eraser");
let eraserEnabled = false;

// 记得要执行listenToUser这个函数哦
function listenToUser() {
   	// ... 代表省略了之前写的代码
    // ...

    // 鼠标按下事件
    canvas.onmousedown = function(e){
        // ...
        if(eraserEnabled){//要使用eraser
            context.clearRect(x-5,y-5,10,10)
        }else{
            lastPoint = {'x':x,'y':y}
        }
    }

    // 鼠标移动事件
    canvas.onmousemove = function(e){
        let x = e.clientX;
        let y = e.clientY;
        if(!painting){return}
        if(eraserEnabled){
            context.clearRect(x-5,y-5,10,10);
        }else{
            var newPoint = {'x':x,'y':y};
            drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y,newPoint.x, newPoint.y);
            lastPoint = newPoint;
        }  
    }

    // ...
}


// 点击橡皮檫
eraser.onclick = function(){
    eraserEnabled = true;
    eraser.classList.add('active');
    brush.classList.remove('active');
}

4.实现清屏功能

实现思路:

获取元素节点。

点击清空按钮清空canvas画布。

let reSetCanvas = document.getElementById("clear");

// 实现清屏
reSetCanvas.onclick = function(){
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    setCanvasBg('white');
}

// 重新设置canvas背景颜色
function setCanvasBg(color) {
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

5.实现保存成图片功能

实现思路:

  • 获取canvas.toDateURL

  • 在页面里创建并插入一个a标签

  • a标签href等于canvas.toDateURL,并添加download属性

  • 点击保存按钮,a标签触发click事件

let save = document.getElementById("save");

// 下载图片
save.onclick = function(){
    let imgUrl = canvas.toDataURL('image/png');
    let saveA = document.createElement('a');
    document.body.appendChild(saveA);
    saveA.href = imgUrl;
    saveA.download = 'mypic'+(new Date).getTime();
    saveA.target = '_blank';
    saveA.click();
}

6.实现改变背景颜色的功能

实现思路:

  1. 获取相应的元素节点。

  2. 给每一个class为bgcolor-item的标签添加点击事件,当点击事件触发时,改变背景颜色。

  3. 点击设置背景颜色的div之外的地方,实现隐藏那个div。

let selectBg = document.querySelector('.bg-btn');
let bgGroup = document.querySelector('.color-group');
let bgcolorBtn = document.querySelectorAll('.bgcolor-item');
let penDetail = document.getElementById("penDetail");
let activeBgColor = '#fff';


// 实现了切换背景颜色
for (let i = 0; i < bgcolorBtn.length; i++) {
    bgcolorBtn[i].onclick = function (e) {
        // 阻止冒泡
        e.stopPropagation();
        for (let i = 0; i < bgcolorBtn.length; i++) {
            bgcolorBtn[i].classList.remove("active");
            this.classList.add("active");
            activeBgColor = this.style.backgroundColor;
            setCanvasBg(activeBgColor);
        }
    }
}

document.onclick = function(){
    bgGroup.classList.remove('active');
}

selectBg.onclick = function(e){
    bgGroup.classList.add('active');
    e.stopPropagation();
}

7.实现改变画笔粗细的功能

实现思路:

  1. 实现让设置画笔的属性的对话框出现。

  2. 获取相应的元素节点。

  3. 当input=range的元素发生改变的时候,获取到的值赋值给lWidth。

  4. 然后设置context.lineWidth = lWidth。

let range1 = document.getElementById('range1');
let lWidth = 2;
let ifPop = false;

range1.onchange = function(){
    console.log(range1.value);
    console.log(typeof range1.value)
    thickness.style.transform = 'scale('+ (parseInt(range1.value)) +')';
    console.log(thickness.style.transform )
    lWidth = parseInt(range1.value*2);
}


// 画线函数
function drawLine(x1,y1,x2,y2){
    // ...
    context.lineWidth = lWidth;
    // ...
}

// 点击画笔
brush.onclick = function(){
    eraserEnabled = false;
    brush.classList.add('active');
    eraser.classList.remove('active');
    if(!ifPop){
        // 弹出框
        console.log('弹一弹')
        penDetail.classList.add('active');
    }else{
        penDetail.classList.remove('active');
    }
    ifPop = !ifPop;
}

8.实现改变画笔颜色的功能

实现思路跟 改变画板背景颜色的思路类似。

let aColorBtn = document.getElementsByClassName("color-item");

getColor();

function getColor(){
    for (let i = 0; i < aColorBtn.length; i++) {
        aColorBtn[i].onclick = function () {
            for (let i = 0; i < aColorBtn.length; i++) {
                aColorBtn[i].classList.remove("active");
                this.classList.add("active");
                activeColor = this.style.backgroundColor;
                ctx.fillStyle = activeColor;
                ctx.strokeStyle = activeColor;
            }
        }
    }
}

9.实现改变撤销和重做的功能

实现思路:

  1. 保存快照:每完成一次绘制操作则保存一份 canvas 快照到 canvasHistory 数组(生成快照使用 canvas 的 toDataURL() 方法,生成的是 base64 的图片);

  2. 撤销和反撤销:把 canvasHistory 数组中对应索引的快照使用 canvas 的 drawImage() 方法重绘一遍;

  3. 绘制新图像:执行新的绘制操作时,删除当前位置之后的数组记录,然后添加新的快照。

let undo = document.getElementById("undo");
let redo = document.getElementById("redo");

// ...
canvas.onmouseup = function(){
        painting = false;
        canvasDraw();
}

let canvasHistory = [];
let step = -1;

// 绘制方法
function canvasDraw(){
    step++;
    if(step < canvasHistory.length){
        canvasHistory.length = step;  // 截断数组
    }
    // 添加新的绘制到历史记录
    canvasHistory.push(canvas.toDataURL());
}

// 撤销方法
function canvasUndo(){
    if(step > 0){
        step--;
        // ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        let canvasPic = new Image();
        canvasPic.src = canvasHistory[step];
        canvasPic.onload = function () { ctx.drawImage(canvasPic, 0, 0); }
        undo.classList.add('active');
    }else{
        undo.classList.remove('active');
        alert('不能再继续撤销了');
    }
}
// 重做方法
function canvasRedo(){
    if(step < canvasHistory.length - 1){
        step++;
        let canvasPic = new Image();
        canvasPic.src = canvasHistory[step];
        canvasPic.onload = function () { 
            // ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ctx.drawImage(canvasPic, 0, 0);
        }
        redo.classList.add('active');
    }else {
        redo.classList.remove('active')
        alert('已经是最新的记录了');
    }
}
undo.onclick = function(){
    canvasUndo();
}
redo.onclick = function(){
    canvasRedo();
}

10.兼容移动端

实现思路:

  • 判断设备是否支持触摸

  • true ,则使用 touch 事件; false ,则使用 mouse 事件

// ...
if (document.body.ontouchstart !== undefined) {
    // 使用touch事件
    anvas.ontouchstart = function (e) {
        // 开始触摸
    }
    canvas.ontouchmove = function (e) {
        // 开始滑动
    }
    canvas.ontouchend = function () {
        // 滑动结束
    }
}else{
    // 使用mouse事件
    // ...
}
// ...

四、踩坑

 问题1:在电脑上对浏览器的窗口进行改变,画板不会自适应

解决办法:

onresize响应事件处理中,获取到的页面尺寸参数是变更后的参数 。

当窗口大小发生改变之后,重新设置canvas的宽高,简单来说,就是窗口改变之后,给canvas.width和canvas.height重新赋值。

// 记得要执行autoSetSize这个函数哦
function autoSetSize(){
    canvasSetSize();
    // 当执行这个函数的时候,会先设置canvas的宽高
    function canvasSetSize(){
        let pageWidth = document.documentElement.clientWidth;
        let pageHeight = document.documentElement.clientHeight;
        
        canvas.width = pageWidth;
        canvas.height = pageHeight;
    }
    // 在窗口大小改变之后,就会触发resize事件,重新设置canvas的宽高
    window.onresize = function(){
        canvasSetSize();
    }
}

问题2:当绘制线条宽度比较小的时候还好,一旦比较粗就会出现问题

解决办法:看一下文档,得出方法,只需要简单修改一下 绘制线条的代码就行

// 画线函数
function drawLine(x1,y1,x2,y2){
    context.beginPath();
    context.lineWidth = lWidth;
    //-----加入-----
    // 设置线条末端样式。
    context.lineCap = "round";
    // 设定线条与线条间接合处的样式
    context.lineJoin = "round";
    //-----加入-----
    context.moveTo(x1,y1);
    context.lineTo(x2,y2);
    context.stroke();
    context.closePath();
}

问题3:如何实现圆形的橡皮檫?

解决办法:

canvas的API中,可以清除像素的就是clearRect方法,但是clearRect方法的清除区域矩形,毕竟大部分人的习惯中的橡皮擦都是圆形的,所以就引入了剪辑区域这个强大的功能,也就是clip方法。用法很简单:

ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.arc(x2,y2,a,0,2*Math.PI);
ctx.clip()
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.restore();

上面那段代码就实现了圆形区域的擦除,也就是先实现一个圆形路径,然后把这个路径作为剪辑区域,再清除像素就行了。有个注意点就是需要先保存绘图环境,清除完像素后要重置绘图环境,如果不重置的话以后的绘图都是会被限制在那个剪辑区域中。

问题4:如何兼容移动端?

1.添加meta标签

因为浏览器初始会将页面现在手机端显示时进行缩放,因此我们可以在meta标签中设置meta viewport属性,告诉浏览器不将页面进行缩放,页面宽度=用户设备屏幕宽度



/*
页面宽度=移动宽度 :width=device-width
用户不可以缩放:user-scalable=no
缩放比例:initial-scale=1
最大缩放比例:maximum-scale=1.0
最小缩放比例:minimum-scale=1.0
*/

2.在移动端几乎使用的都是touch事件,与PC端不同

由于移动端是触摸事件,所以要用到H5的属性touchstart/touchmove/touchend,但是PC端只支持鼠标事件,所以要进行特性检测。

touch 事件里,是通过 .touches[0].clientX.touches[0].clientY 来获取坐标的,这点要和 mouse 事件区别开。

问题5:出现一个问题就是清空之后,重新画,然后出现原来的画的东西

这个嘛,问题不大,只不过是我漏写context.beginPath(); ,也花了一点时间在上面解决bug,让我想起“代码千万行,注释第一行;编程不规范,同事两行泪 ”,还是按照文档操作规范操作好,真香!!!

html有什么特点

1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便,适合初学前端开发者使用。 2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。  3、平台无关性:超级文本标记语言能够在广泛的平台上使用,这也是万维网盛行的一个原因。 4、通用性:HTML是网络的通用语言,它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“HTML中如何实现一个canvas智绘画板”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!


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